Bon, c´est tres simple mais ne vous gourez pas.
Et aussi, il faut savoir que ca bousille toutes les choses les plus dures ( vous n´auvez plus besoin de poteries.....)
Ok:
Model start data here:
Ici , c´est pour les batiments autres que les maisons, je ne sait pas lediter pour l instant
All houses:
Pour la 1ere tente du jeu, ils mettent:
House 1 -
Tents,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,25,5,5
,1,,,2.5,,,,,,
Bon, c´est ici qu´il ne faut pas se gourer
A chaque fois, je dirait le n°du chiffre et ce qu´il modifie:
1 :niveau de desirabilite pour regresser
2 :niveau de desirabilite pour progresser
3 :future evolution ( je c pas trop)
4 :eau :=0 pas d eau ; =1 puis ; =2 fontaine
5 :lieu de culte :1=petit temple; 2=grand temple
6 :education: 1=ecole :2=biblio: 3=universite
7 : je c pas
8: acces barbier
9 :acces aux thermes
10: acces medecin
11 :nouriture: 1 2 3 ou 4types de nouriture
12 :potteries
13 :huile
14 :meubles
15: vin: 1=1vin; 2=2variete de vin
16:je c pas
17:je c pas
18: impots
19: nombre d habitants
20: je c pas
Par exemple, pour que la house 1,pour que la la tente ait besoin d´eau de puit, il faudrat mettre au chiffre 4 la mention 1 au lieu de 0
Voila , ensuite vous pouvez modifier les besoins.....
Si vous avez besoin d´une aide supplementaire, n´hesitez pas!( Ecrivez ici)
NOUBLIEZ PAS DE FAIRE UN ORIGINAL DU FICHIER AU CAS OU!