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Liste des sujets

Vous m'faites tous marrer :))))))

grisha
grisha
Niveau 5
24 février 2003 à 01:01:35

Loool ! En tout cas, je ne peux faire qu´une mediocre constation de ce forum...G l´impression d´y trouver qu´une avalanche de gens qui n´ont que 4 themes reberberatifs à proposer: Le rap, le metal ( ou le neo je sais pas quoi, de tte maniere c la mm chose pour moi), des engueulades et vos "connaissances" des divers genres musicaux en nous assomant avec 36000 groupes que tt le monde se fout.....En tt K, on risque de pas trop progresser avec ds posts qui n´ont aucuns interet face à d´autres forums ( arf, je m´attend deja a la reponse de cette phrase du genre: ´ouais t´as raison, on progressera pas avec un post comme le tien déjà´ loooool...)moi je suis déjà parti ailleur les gars.

PS: Ouaiiiis j´ecoute trucmuche, machin, bidule................

grey2k1
grey2k1
Niveau 10
24 février 2003 à 01:23:32

euh heho la lubne ici la terre on parle de musique ici et donc de ce qu on aime y a une majorité de rappeur et de metalleux donc voila..

Blasphemer
Blasphemer
Niveau 8
24 février 2003 à 09:30:25

ouais t´as raison, on progressera pas avec un post comme le tien déjà ^^

Aliojsa
Aliojsa
Niveau 9
24 février 2003 à 09:33:50

. ..et puis c´est facile de critiquer et de s´en aller, t´as peur de lire les réponses ?

wouaf_wouaf
wouaf_wouaf
Niveau 10
24 février 2003 à 09:57:03

arf grisha t po le bienvenu ici, en plus tu oses dire que le neo et le metal c pareil bin t mal barré

29days
29days
Niveau 48
24 février 2003 à 10:43:09

j´veu pas dire, mais si ici on peu plus parler de ce qu´on aime comme musique, euh...

alors il nous reste quoi a dire??

^^

Neow
Neow
Niveau 10
24 février 2003 à 11:15:55

† nan moi je suis entierement d´accord avec lui ! c´est vrai c´est un forum musique, merde ! alors parlons un peu des biotechnologies... †

29days
29days
Niveau 48
24 février 2003 à 11:16:51

oui c vrai neow, on est bête!! roooooooh!!!

combat18
combat18
Niveau 2
01 avril 2003 à 21:30:37

quel pauvre type ce grisha : )

grisha
grisha
Niveau 5
01 avril 2003 à 21:35:17

kikooooooooooooooooooo au moins ca enerve du monde : ))))

vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic vrillage de topic

combat18
combat18
Niveau 2
01 avril 2003 à 21:35:55

ca donne une idee de son qi

grisha
grisha
Niveau 5
01 avril 2003 à 21:36:35

j´ai 2 de QI et chui con

combat18
combat18
Niveau 2
01 avril 2003 à 21:37:50

ca on le savait

van666
van666
Niveau 7
01 avril 2003 à 21:45:19

putain cest clair grisha si tarretai de flooder ca serai pa mal!!!

grisha
grisha
Niveau 5
01 avril 2003 à 21:47:20

t´as pô dit ´s´il te plait´

[flux]
[flux]
Niveau 7
02 avril 2003 à 21:09:24

je te baise je te baise je te baise je te baise
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grisha
grisha
Niveau 5
02 avril 2003 à 21:11:23

amespace GEO {
const double PI = 3.14159265359;
const double TWOPI = 6.28318530718;
const double DE2RA = 0.01745329252;
const double RA2DE = 57.2957795129;
const double FLATTENING = 1.0/298.26;
const double PIOVER2 = 1.570796326795;
}

if ( m_have_texture)
{

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,m_texture_dib.Width

( ) ,
m_texture_dib.Height(),
0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid *)
m_texture_dib.GetBits());

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);

//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);
//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable( GL_TEXTURE_2D ) ;
}
else
{
glDisable( GL_TEXTURE_2D ) ;
}

glBegin( GL_TRIANGLES ) ;

start_lat = -90;
start_lon = 0.0;
R = 1.0;

lat_incr = 180.0 / NumLatitudes;
lon_incr = 360.0 / NumLongitudes;

int row, col;

for ( col = 0; col < NumLongitudes; col++){
phi1 = ( start_lon + col * lon_incr) * GEO::DE2RA;
phi2 = ( start_lon + ( col + 1) * lon_incr) * GEO::DE2RA;
for ( row = 0; row < NumLatitudes; row++){
theta1 = ( start_lat + row * lat_incr) * GEO::DE2RA;
theta2 = ( start_lat + ( row + 1) * lat_incr) * GEO::DE2RA;

u[0] = R * cos(phi1) * cos(theta1); //x
u[1] = R * sin(theta1); //y
u[2] = R * sin(phi1) * cos(theta1); //z

v[0] = R * cos(phi1) * cos(theta2); //x
v[1] = R * sin(theta2); //y
v[2] = R * sin(phi1) * cos(theta2); //z

w[0] = R * cos(phi2) * cos(theta2); //x
w[1] = R * sin(theta2); //y
w[2] = R * sin(phi2) * cos(theta2); //z

NormalVector(u,v,w,n);
glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);

v[0] = R * cos(phi2) * cos(theta1); //x
v[1] = R * sin(theta1); //y
v[2] = R * sin(phi2) * cos(theta1); //z

NormalVector(u,w,v,n);
glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);

glDisable( GL_TEXTURE_2D ) ;
}amespace GEO {
const double PI = 3.14159265359;
const double TWOPI = 6.28318530718;
const double DE2RA = 0.01745329252;
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const double FLATTENING = 1.0/298.26;
const double PIOVER2 = 1.570796326795;
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,m_texture_dib.Width

( ) ,
m_texture_dib.Height(),
0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid *)
m_texture_dib.GetBits());

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
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//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);
//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable( GL_TEXTURE_2D ) ;
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else
{
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}

glBegin( GL_TRIANGLES ) ;

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R = 1.0;

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int row, col;

for ( col = 0; col < NumLongitudes; col++){
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for ( row = 0; row < NumLatitudes; row++){
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u[0] = R * cos(phi1) * cos(theta1); //x
u[1] = R * sin(theta1); //y
u[2] = R * sin(phi1) * cos(theta1); //z

v[0] = R * cos(phi1) * cos(theta2); //x
v[1] = R * sin(theta2); //y
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w[0] = R * cos(phi2) * cos(theta2); //x
w[1] = R * sin(theta2); //y
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NormalVector(u,v,w,n);
glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
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( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);
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( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
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NormalVector(u,w,v,n);
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( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
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glVertex3dv(v);

glDisable( GL_TEXTURE_2D ) ;
}amespace GEO {
const double PI = 3.14159265359;
const double TWOPI = 6.28318530718;
const double DE2RA = 0.01745329252;
const double RA2DE = 57.2957795129;
const double FLATTENING = 1.0/298.26;
const double PIOVER2 = 1.570796326795;
}

if ( m_have_texture)
{

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,m_texture_dib.Width

( ) ,
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0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid *)
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GL_NEAREST);
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//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable( GL_TEXTURE_2D ) ;
}
else
{
glDisable( GL_TEXTURE_2D ) ;
}

glBegin( GL_TRIANGLES ) ;

start_lat = -90;
start_lon = 0.0;
R = 1.0;

lat_incr = 180.0 / NumLatitudes;
lon_incr = 360.0 / NumLongitudes;

int row, col;

for ( col = 0; col < NumLongitudes; col++){
phi1 = ( start_lon + col * lon_incr) * GEO::DE2RA;
phi2 = ( start_lon + ( col + 1) * lon_incr) * GEO::DE2RA;
for ( row = 0; row < NumLatitudes; row++){
theta1 = ( start_lat + row * lat_incr) * GEO::DE2RA;
theta2 = ( start_lat + ( row + 1) * lat_incr) * GEO::DE2RA;

u[0] = R * cos(phi1) * cos(theta1); //x
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glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);

v[0] = R * cos(phi2) * cos(theta1); //x
v[1] = R * sin(theta1); //y
v[2] = R * sin(phi2) * cos(theta1); //z

NormalVector(u,w,v,n);
glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
( theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);

glDisable( GL_TEXTURE_2D ) ;
}

combat18
combat18
Niveau 2
02 avril 2003 à 21:12:24

amespace GEO {
const double PI = 3.14159265359;
const double TWOPI = 6.28318530718;
const double DE2RA = 0.01745329252;
const double RA2DE = 57.2957795129;
const double FLATTENING = 1.0/298.26;
const double PIOVER2 = 1.570796326795;
}

if (   m_have_texture)
{

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,m_texture_dib.Width

(   )  ,
m_texture_dib.Height(),
0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid *)
m_texture_dib.GetBits());

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);

//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);
//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}
else
{
glDisable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}

glBegin( GL_TRIANGLES )   ;  

start_lat = -90;
start_lon = 0.0;
R = 1.0;

lat_incr = 180.0 / NumLatitudes;
lon_incr = 360.0 / NumLongitudes;

int row, col;

for (   col = 0; col < NumLongitudes; col++){
phi1 = (   start_lon + col * lon_incr) * GEO::DE2RA;
phi2 = (   start_lon + (   col + 1) * lon_incr) * GEO::DE2RA;
for (   row = 0; row < NumLatitudes; row++){
theta1 = (   start_lat + row * lat_incr) * GEO::DE2RA;
theta2 = (   start_lat + (   row + 1) * lat_incr) * GEO::DE2RA;

u[0] = R * cos(phi1) * cos(theta1); //x
u[1] = R * sin(theta1); //y
u[2] = R * sin(phi1) * cos(theta1); //z

v[0] = R * cos(phi1) * cos(theta2); //x
v[1] = R * sin(theta2); //y
v[2] = R * sin(phi1) * cos(theta2); //z

w[0] = R * cos(phi2) * cos(theta2); //x
w[1] = R * sin(theta2); //y
w[2] = R * sin(phi2) * cos(theta2); //z

NormalVector(u,v,w,n);
glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);

v[0] = R * cos(phi2) * cos(theta1); //x
v[1] = R * sin(theta1); //y
v[2] = R * sin(phi2) * cos(theta1); //z

NormalVector(u,w,v,n);
glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);

glDisable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}amespace GEO {
const double PI = 3.14159265359;
const double TWOPI = 6.28318530718;
const double DE2RA = 0.01745329252;
const double RA2DE = 57.2957795129;
const double FLATTENING = 1.0/298.26;
const double PIOVER2 = 1.570796326795;
}

if (   m_have_texture)
{

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,m_texture_dib.Width

(   )  ,
m_texture_dib.Height(),
0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid *)
m_texture_dib.GetBits());

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);

//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);
//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}
else
{
glDisable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}

glBegin( GL_TRIANGLES )   ;  

start_lat = -90;
start_lon = 0.0;
R = 1.0;

lat_incr = 180.0 / NumLatitudes;
lon_incr = 360.0 / NumLongitudes;

int row, col;

for (   col = 0; col < NumLongitudes; col++){
phi1 = (   start_lon + col * lon_incr) * GEO::DE2RA;
phi2 = (   start_lon + (   col + 1) * lon_incr) * GEO::DE2RA;
for (   row = 0; row < NumLatitudes; row++){
theta1 = (   start_lat + row * lat_incr) * GEO::DE2RA;
theta2 = (   start_lat + (   row + 1) * lat_incr) * GEO::DE2RA;

u[0] = R * cos(phi1) * cos(theta1); //x
u[1] = R * sin(theta1); //y
u[2] = R * sin(phi1) * cos(theta1); //z

v[0] = R * cos(phi1) * cos(theta2); //x
v[1] = R * sin(theta2); //y
v[2] = R * sin(phi1) * cos(theta2); //z

w[0] = R * cos(phi2) * cos(theta2); //x
w[1] = R * sin(theta2); //y
w[2] = R * sin(phi2) * cos(theta2); //z

NormalVector(u,v,w,n);
glNormal3dv(n);
glTexCoord2d((180.0 - phi1*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(u);
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(   theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);
glTexCoord2d((180.0 - phi2*GEO::RA2DE)/360.0,
(   theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);

v[0] = R * cos(phi2) * cos(theta1); //x
v[1] = R * sin(theta1); //y
v[2] = R * sin(phi2) * cos(theta1); //z

NormalVector(u,w,v,n);
glNormal3dv(n);
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(   theta2 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(w);
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(   theta1 + GEO::PIOVER2)*GEO::RA2DE/180.0);
glVertex3dv(v);

glDisable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}amespace GEO {
const double PI = 3.14159265359;
const double TWOPI = 6.28318530718;
const double DE2RA = 0.01745329252;
const double RA2DE = 57.2957795129;
const double FLATTENING = 1.0/298.26;
const double PIOVER2 = 1.570796326795;
}

if (   m_have_texture)
{

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,m_texture_dib.Width

(   )  ,
m_texture_dib.Height(),
0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid *)
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glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
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//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);
//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}
else
{
glDisable( GL_TEXTURE_2D )   ;  
}

glBegin( GL_TRIANGLES )   ;  

start_lat = -90;
start_lon = 0.0;
R = 1.0;

lat_incr = 180.0 / NumLatitudes;
lon_incr = 360.0 / NumLongitudes;

int row, col;

for (   col = 0; col < NumLongitudes; col++){
phi1 = (   start_lon + col * lon_incr) * GEO::DE2RA;
phi2 = (   start_lon + (   col + 1) * lon_incr) * GEO::DE2RA;
for (   row = 0; row < NumLatitudes; row++){
theta1 = (   start_lat + row * lat_incr) * GEO::DE2RA;
theta2 = (   start_lat + (   row + 1) * lat_incr) * GEO::DE2RA;

u[0] = R * cos(phi1) * cos(theta1); //x
u[1] = R * sin(theta1); //y
u[2] = R * sin(phi1) * cos(theta1); //z

v[0] = R * cos(phi1) * cos(theta2); //x
v[1] = R * sin(theta2); //y
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w[0] = R * cos(phi2) * cos(theta2); //x
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NormalVector(u,v,w,n);
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glVertex3dv(w);

v[0] = R * cos(phi2) * cos(theta1); //x
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v[2] = R * sin(phi2) * cos(theta1); //z

NormalVector(u,w,v,n);
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}

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