Alors pour votre débat PC/Consoles, laissez-moi apporter quelques idées.
Les jeux sont développés grâce à des PC, quelle que soit la console sur laquelle ils finissent.
Le piratage a fortement reculé depuis que le FBI a fermé Megaupload. C'est surtout parce que les autres sites de stockage ont bridé leurs capacités pour emmerder la plupart des gens qui essayeraient de télécharger 8 fichiers de 1 Go chacun...
De toutes façons, pirater les consoles de salon est aussi possible. ça se faisait déjà sur les consoles à cartouche, ça s'est poursuivi avec les puces pour les playstation...
Les versions consoles de certains jeux, comme les Fallout et Elder Scrolls, sont aussi buggées que les versions PC. Au moins sur PC on a des mods qui permettent d'améliorer le jeu, et d'y ajouter du contenu (dont Bethesda vole le concept pour son jeu suivant, ça s'est vu lorsqu'on est passé de Fallout 3 à New Vegas) => Les joueurs PC donnent des idées aux développeurs.
Sur PC au moins on n'a pas droit à la corruption automatique de sauvegarde qui touche certains jeux de PS3, comme Lords of Shadow...
La PS3 est considérée comme ayant plus de jeux buggés que la bobox...
Sur PC, RE5 n'a pas eu droit aux DLC.
Microsoft a d'abord développé les PC, puis les abandonne pour sa console. Pourquoi? Peut-être pour forcer les pigeons à payer tous les mois pour jouer en multi, et à acheter un 2° PC, bridé celui-là, nommé Xbox360, qui fonctionne aussi sur du Windows...