L’intérêt d'affronter Nemesis est à la base de s'en débarrasser pour éviter qu'il nous suive ou car tu n'as pas le choix, la récompense, bah c’est la récompense. C'est comme Mr X dans RE2, tu ne vas pas l'affronter pour récupérer ses munitions car tu consommes plus que tu ne gagnes (à moins d'y aller au couteau comme je l'ai déjà fait) ou encore les derniers combat contre lui ou on a justement plus de récompense pour l'avoir vaincu. Et de toute façon c'est HS puisque que ce n’est pas ça qui déterminera sa force.
Nemesis n'est pas plus immortel que Wesker, loin de là.
Nemesis se prend 1 M66 dans la tronche, il est assomé quelques secondes, il s'en prend un second il est assommé un bon moment. Wesker t'arrête les RPG7 avec ses main et si ça lui pète à la tronche il ne sera que sonné quelques secondes. Il peut s'en prendre indéfiniment comme ça tant que tu ne lui fait pas d'injections.
Le M66 est carrément moins puissant que le RPG7
Nemesis n'est absolument pas agile, tu esquives ses attaques très facilement, un hunter est beaucoup plus agile.
Wesker esquive les balles, Nemesis ne peut pas.
Wesker est bien plus rapide que Nemesis.
Wesker n'est vulnérable qu'à cause de l'obscurité, hors Nemesis lui est tout le temps vulnérable à cause de son manque de vitesse et d'agilité.
"Oui mais Capcom voulait donner la possibilité au joueur d'affronter Nemesis pour récupérer des pièces d'armes, des soins et un kit pour rendre une de tes armes illimiter."
Et alors ?
ENfin bref, tu n'as toujours pas répondu à ça:"Au fait, rappel moi comment a été créé le Nemesis ?"