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abilités

fcintermilano
fcintermilano
Niveau 3
26 novembre 2012 à 20:48:39

bonjour a tous les gamers
ets vous satisfaits du fonctionnement ppur les abilités des armes ect
je trouve personnellement qu'il auraient du laisser comme les précédents
car dans celui ci,ont ne peut pas utiliser plusieurs en meme temps selon la situation et c'est dommage
pareil pour l'inventaire,ils on voulu innover mais je préférais le bon vieux inventaire
avant de commencer un chapitre,faire sa petite sauce pour les armes et soins
enfin bref,c'est ce que je pense et vous votre avis sur ce détail du jeu

Monster-mx
Monster-mx
Niveau 11
26 novembre 2012 à 20:54:47

Je n'aime pas le systeme de point d'habileté , tous comme l'inventaire. Je n'aimais pas avant chaque partie qu'il y est cet inventaire où on pouvait choisir nos armes avant chaques chapitres : ça donne un coté irréaliste.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
26 novembre 2012 à 21:00:22

D'accord avec toi sur l'inventaire. Celui du 5 était une merveille, peut être le meilleur inventaire qu'on est eu dans un jeu. A la fois élitiste (très restreint + accès temps réel), très pratique, on pouvait limite le réarranger entièrement le temps d'un coup de pied retourné, et hyper permissif (avec la possibilité de choisir quelle direction permet de sortir quelle item/arme). Plus c'était sympa de faire sa petite sauce avant de partir au combat.

Mais pour la custom des armes à l'ancienne, par contre, je suis content qu'ils aient abandonné ce système. Dans le 5, plus personne ne jouait en campagne car tout le monde avait des armes cheatées qui tuaient en un ou deux coups n'importe quel ennemi du mode pro et n'avait besoin d'être rechargé que tous les cinquante tirs... D'ailleurs, les deux DLC, et en particulier le deuxième, étaient hyper squattés car l'expérience de jeu avec des armes impossibles à retoucher était beaucoup plus intéressante.

omegasheron67
omegasheron67
Niveau 10
26 novembre 2012 à 21:33:15

Je suis assez satisfait de ce système de skill car tu peux te faire plusieurs lots de 3 compétences permettant ainsi de s'adapter en fonction de la situation.

Tu peux aussi créér des " classes " , par exemple te spécialiser dans les attaques de CAC avec les habiletés Combat ( augmente la puissance des attaques de mêlées ) + Force spéciale ( augmente la jauge d'endurance ) + Evasion ( permet de se libérer plus facilement si un ennemi te choppe ).

Tu peux aussi par exemple te spécialiser pour les tirs avec Arsenal ( augmente la puissance des armes à feu ) + Concentration ( augmente la précision des tirs ) + Perforateur ( augmente les caractéristiques perforatrices des armes à feu ). Pour cette spécialité, tu peux également opter pour les habiletés Recharge rapide ( accélère le rechargement des armes ) ou encore Peine de mort ( augmente grandement la puissance du dernier tir cad la dernière balle du chargeur ), habileté efficace si tu utilises l'arbalète avec Ada étant donné qu'elle ne contient qu'un carreau.

Tu as la possibilité de te rendre expert en tirs au fusil sniper avec Oeil de faucon ( permet un zoom supplémentaire quand on vise avec un fusil sniper ) + Concentration ( pratique pour limiter la tremblotte pendant qu'on vise ).

Je vais m'arrêter là car les possibilités sont encore nombreuses.

Pour ce qui est de l'inventaire, je pense que les développeurs ont voulu remettre un système à inventaire restreint pour mettre en avant une part de survival.

Il m'est arrivé plusieurs fois d'être contraint de jeter des bombes télécommandées et des grenades pour pouvoir ramasser des herbes et les mélanger. 10 bombes télécommandées que j'ai dû jeter et même si je ne les utilise pas trop bin ça fait quand même mal au cul.

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