Je suis assez satisfait de ce système de skill car tu peux te faire plusieurs lots de 3 compétences permettant ainsi de s'adapter en fonction de la situation.
Tu peux aussi créér des " classes " , par exemple te spécialiser dans les attaques de CAC avec les habiletés Combat ( augmente la puissance des attaques de mêlées ) + Force spéciale ( augmente la jauge d'endurance ) + Evasion ( permet de se libérer plus facilement si un ennemi te choppe ).
Tu peux aussi par exemple te spécialiser pour les tirs avec Arsenal ( augmente la puissance des armes à feu ) + Concentration ( augmente la précision des tirs ) + Perforateur ( augmente les caractéristiques perforatrices des armes à feu ). Pour cette spécialité, tu peux également opter pour les habiletés Recharge rapide ( accélère le rechargement des armes ) ou encore Peine de mort ( augmente grandement la puissance du dernier tir cad la dernière balle du chargeur ), habileté efficace si tu utilises l'arbalète avec Ada étant donné qu'elle ne contient qu'un carreau.
Tu as la possibilité de te rendre expert en tirs au fusil sniper avec Oeil de faucon ( permet un zoom supplémentaire quand on vise avec un fusil sniper ) + Concentration ( pratique pour limiter la tremblotte pendant qu'on vise ).
Je vais m'arrêter là car les possibilités sont encore nombreuses.
Pour ce qui est de l'inventaire, je pense que les développeurs ont voulu remettre un système à inventaire restreint pour mettre en avant une part de survival.
Il m'est arrivé plusieurs fois d'être contraint de jeter des bombes télécommandées et des grenades pour pouvoir ramasser des herbes et les mélanger. 10 bombes télécommandées que j'ai dû jeter et même si je ne les utilise pas trop bin ça fait quand même mal au cul.