Unbreakable971
Posté le 10 septembre 2012 à 15:37:45
Le gameplay est plat, désolé mais pour un BTA c'est plus que mou, quand je joue a un BTA , j'espère pouvoir faire des combos de fou avant la fin du jeu, et pas attendre plus de 5 heures pour voir une once de fun se dégager.
----------
La licence Dead Rising est loin d'être un BTA basique
La gameplay BTA de Dead Rising ce n'est qu'un aspect du gameplay
C'est comme dire que Dead Rising est un mauvais jeu de photographie... ce n'est qu'un aspect du gameplay
DR c'est gérer le chrono pour trouver, escorter et sauver un maximum de survivant, résoudre un scénario, affronter des "boss" cinglé (psychopathe), explorer de fond en comble une map pour la connaitre par coeur et réussir encore mieux au new game plus suivant, gagner des niveau pour débloquer des coups, gagner de la vie, de la place d'inventaire et améliorer ton perso.
En une partie il est impossible de tout faire... et tu n'y es pas obligé. Mais chaque nouvelle partie est un "new game +" qui sauvegarde l'evolution du héros
C'est un jeu qui s'apprend au fur et à mesure.
C'est vrai que la licence est exigeante et qu'il faut s'accrocher pour en profiter pleinement mais ça fait partie du charme de la série qui fait un pied de nez à la mode du casual gaming
A cela s'ajoute tout un tas d'objets/costumes fun à découvrir / débloquer.
Le tout enrobé dans un humour bien décalé qui ne se prend jamais au sérieux tout en offrant un scenario sympa reprenant les codes / clin d'oeil aux films de zombies
Et pour le 2 on a en plus un mode deux joueurs pour faire l'aventure en coop ou des mini jeux débiles pour délirer et battre des records.
Bref c'est très très loin d'un Beat-Them-All de base
C'est un peu comme resident evil qui est devenu un basique TPS mais qui à l'origine offrait un gameplay beaucoup plus complexe et exigeant avec ses enigme, son scenario, sa gestion impardonnable de l'inventaire et des munitions ou l'obligation d'explorer.
