CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Resident Evil 6
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Le topic du multi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:02:49

Si tu veux réessayer je suis radis.

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:04:01

Plus tard. J'ai la vie sociale qui va pas tarder à frapper à ma porte. Je te fais signe dès qu'elle est repartie.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:08:55

Pourquoi j'ai l'impression que le Mitsu Hadoken est aussi puissant que le Shinku ?

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:11:32

Metsu. :pacd:
Et mwi c'est pas l'ultra la plus puissante du jeu, mais c'est parce qu'elle est relativement facile à placer.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:13:00

Et une dernière question: Si j'utilise le super Shoryuken de la mort comme un shoryu normal (c'est à dire pour chopper le mec en l'air) est-ce que ça va quand même activer la mini-cutscene avec le coup dans le ventre ou alors la puissance sera réduite ?

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:13:02

A ce propos: http://www.eventhubs.com/guides/2009/nov/01/character-strength-comparison-street-fighter-4/

D'ailleurs sur cette page, t'as des fiches des persos avec leurs avantages et leurs faiblesses:
http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/street-fighter-4-strategy-guide-hints-and-tips/

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:15:24

Il me semble que si t'utilises l'ultra 2 de Ryu en anti-air, ça fera pas l'animation complète (à moins de toucher l'adversaire alors qu'il est presque au sol).

Mais cette ultra sert à rien. Garde la 1. Il suffit que tu attendes que l'adversaire saute, tu lui met le LP Shoryu et tu peux placer l'U1 derrière.

C'est la façon number 1 de placer l'ultra pour les débutants.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:19:50

Au contraire c'est la meilleure, l'animation s'active même en l'air et elle enlève quasiment la moitié de la barre de vie. :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:22:57

Bon je me suis peut être un peu emballé, en fait elle s'active que si t'es pas en haut de ton saut. :cd:

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:24:25

Sauf que tu te rendras compte que ce n'est rien face au potentiel de shnapserie de l'U1.
L'U1 tu peux même la placer en imblocable: quand l'adversaire n'a plus beaucoup de vie, tu lances l'U1 lorsqu'il se relève:
- s'il essaie de sauter pour l'éviter, il se la mangera parce qu'il aura pas le temps.
- s'il la prend dans la garde, ça le tuera quand même car ça va lui gratter toute sa vie.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:29:24

Ouais pas faux, j'essairai les deux pour me faire une idée, par contre est-ce qu'on a le temps de se mettre en garde entre le cri de Ryu et le moment où l'ultra commence ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:32:07

Cri de Ryu = "Metsu"

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:34:56

Si l'adversaire a frappé (ou dashé) au moment du flash de l'ultra, il ne pourra pas revenir en garde (sauf si bien sur tu la lances depuis l'autre bout de l'ultra...).

S'il n'a rien fait, il aura le temps de mettre la garde ou de sauter (et l'U1 de Ryu est une des ultra avec le plus de recovery, donc attention).

De toute façon tu dois oublier l'idée de placer l'ultra "nature" comme ça au hasard. Dans un premier temps, concentre toi sur ces 3 phases:
- l'adversaire saute > LP shoryu > U1.
- l'adversaire saute > saut MP > U1. (le saut MP de Ryu est un des meilleurs coups aériens du jeu, il a une excellente priorité).
- l'adversaire est dans le coin > cr.MK > EX tatsu > U1.

Maîtrise déjà ça.

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:35:42

l'autre bout de l'ultra = l'autre bout de l'écran :mac:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 17:40:34

Je savais bien que je devais y passer un jour, je vais mettre une éternité avant de savoir poser un Ultra sur tous les personnages que je compte jouer. :-(

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 17:45:39

Après faut pas se leurrer: Makoto est certainement l'un des persos qui peut placer son ultra le plus simplement. (Mais bon ça compte pas, vu que l'U1 pour Makoto c'est son combo de base :pacd: )

D'autres persos peuvent les placer avec pas mal de facilité. Par exemple, Sakura peut mettre ses 2 ultras après un EX tatsu. Gouken peut faire pareil après une choppe arrière.

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 18:41:58

l'ultra 2 de ryu si tu arrives à le sortir très vite c'est très intéressant pour les adversaires qui prennent le risque de sauter vers l'avant malgré que tu sois en stand, t'as + de marge pour toucher l'adversaire qu'avec un petit shoryu qu'il faut déclencher presque en même temps que le mec en face saute, ce qui est quasi impossible sans anticipation ou pif

si j'utilise pas l'ultra 2 en particulier contre tost c'est parce que de une sa makoto peut cancel ses sauts et de deux la touche des 3 coups de pied est mal placée sur ma manette et j'ai donc moins de facilité à le sortir vite que l'ultra avec les 3 poings :pacd:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 19:08:35

Ouais enfin faut un timing de fou parce que pour avoir l'animation complète il faut soit activer le shoruy au moment ou le gars va sauter ou alors quand celui-ci s'apprête à toucher le sol.

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
01 juillet 2013 à 19:15:46

avant de t'occuper du timing commence déjà par maitriser la manip pour la sortir à tous les coups, puis la rapidité d'exécution

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2013 à 20:00:46

Mwi c'est encore un point noir, j'ai tendance à faire des Shoryu...

La vidéo du moment