Si l'adversaire a frappé (ou dashé) au moment du flash de l'ultra, il ne pourra pas revenir en garde (sauf si bien sur tu la lances depuis l'autre bout de l'ultra...).
S'il n'a rien fait, il aura le temps de mettre la garde ou de sauter (et l'U1 de Ryu est une des ultra avec le plus de recovery, donc attention).
De toute façon tu dois oublier l'idée de placer l'ultra "nature" comme ça au hasard. Dans un premier temps, concentre toi sur ces 3 phases:
- l'adversaire saute > LP shoryu > U1.
- l'adversaire saute > saut MP > U1. (le saut MP de Ryu est un des meilleurs coups aériens du jeu, il a une excellente priorité).
- l'adversaire est dans le coin > cr.MK > EX tatsu > U1.
Maîtrise déjà ça.