Attention: C'est la première fois que je tente d'expliquer un flip; alors à défaut d'être limpide j'espère que je serai un minimum compréhensible. Merci de votre indulgence.
I- Mes conseils pour bien débuter une partie
1- La ceinture
Après avoir lancé la bille envoyez-la directement dans l'orbite à droite de la rampe de droite: cela abaissera le pont levis (ouverture de la rampe de gauche)
vous permettant d'accéder aux talismans.
Laissez la bille rebondir sur votre flip gauche à la sortie de l'orbite et bloquez-là avec le droit. Et là deux choix:
a- Le 3ème (en partant du haut) talisman, la ceinture est allumé: là vous foncez rampe de gauche et rabaissez les clapets
quand la bille passe par l'endroit allumé.Vous gagnerez alors 100.000 mais surtout à partir de ce moment là tous vos points seront doublez jusqu'à la fin de
la partie!
A faire avant le tombé de la première nuit donc, pas la peine de perdre de temps.
b- Le 3ème n'est pas allumé, c'est donc le 1, 2 ou 4 qui l'est. L'intérêt est bien moindre. Du coup passez votre bille sur votre flip gauche. Là vous pouvez
soit renvoyer la bille dans l'orbite droite pour un nouveaux choix aléatoire du talisman (en espérant que ça tombe sur le 3ème) soit visé le tourneur
(rampe à droite de l'orbite citée) qui lui fera défiler les talismans de façon logique (si 1 il passe à 2 ...etc... si 4 il revient à 1) - choix à surtout
privilégier si c'est le talisman 2 qui est allumé.
2- L'extra ball (une des)
Bien maintenant que vous avez la ceinture (vous pouvez voir ce que vous possédez dans l'atelier. L'atelier est accessible le jour via la rampe
de droite après avoir allumé les deux cibles au pied de celle-ci), et que la nuit tombe il faut retourner dans la rampe de gauche et y dégommer toutes les petites cibles
bloquant l'accès aux missions. Une fois toutes dégommées vous avez débloqué l'extra-ball que vous pouvez récupérer dans la cavité située sous les bumpers.
Vous voilà bien armé pour débuter la partie.
=> (les sommes suivantes ne sont valables que si vous êtes en possession de la ceinture; sinon diviser tout par 2).
3- Divers:
La nuit, quand vous entendez "hurry up", foncez-y pour, soit:
a- Gagner un bonus (100.000 puis 200.000...jusqu'à 1 Million qui est le plafond et la somme
qui sera acquise à chaque passage).
b- L'antre s'ouvre, les rampes et orbites s'allument: vous devez visez toutes celles qui clignotent. Chaque rampe vous rapportera alors 800.000.
Si vous éteignez toutes les cibles vous aurez alors fermé une antre et gagnerez la lettre R de DRACULA (les autres lettres sont bien expliquées dans le tuto).
- La nuit toujours: Entrez trois fois dans la cavité centrale pour commencer le nettoyage de quartier. La première fois vous devez retrouver et choisir
l'affiche présentée au lancement du nettoyage (une fois le premier éliminé vous obtenez la lettre D si mes souvenirs sont bons);
la 2ème fois il faudra le choisir 2 fois; etc...jusqu'au dernier: le 4ème. Vous aurez alors tout nettoyé
et en retournant encore une fois dans la cavité centrale vous obtiendrez 2 millions. (Puis réinitialisation du nettoyage).
- Lorsqu'il fera jour, en allant dans la cavité centrale vous supprimerez des contrats qui vont feront gagner non plus jusqu'à 800.000 mais jusqu'à 1.600.000
(en commençant à 200.000 puis ça monte de 200.000 en 200.000).
- A chaque fois que j'ai assez d'argent je vais dans l'atelier et je choisis l'épée (elle donne BONUS X2, puis 4, etc...10) car sur ce flip les bonus
peuvent être très élevés (ex: une fois fin de 1ère bille à 30 millions j'ai terminé à 60 millions avec bonus).
- Attention aux avions à chaque fois que vous tirez dans l'orbite à gauche de la rampe de droite! Moi perso je lêve le flip en haut à droit systématiquement
afin de dévier la trajectoire.
- Pour ce qui est des missions, pas besoin d'explication, il suffit de suivre les indication :p
Voilà pour commencer.
Ps: Si vous avez des questions ou des choses à rajouter... ;)
Cheers.