et sinon la CA dans les rpg "classiques" ou oldschool si vous voulez c'est la valeur d'armure.
valeur qu'on soustrait aux degats qu'on devrait se bouffer.
genre un mage à poil avait 12 de CA, le guerrier avait genre 25.
qd on se bouffait un degat de 30, le mage se bouffait 18 alors que le guerrier seulement 5.
enfin bref vous aurez compris que plus moins le mob tape fort et plus la CA compte. hey tu tapes à 18 tu te bouffes rien avec tes 20 de CA
mais bon dans les mmo actuels, tout fonctionne en % avec des degats de malades mentaux faits par les boss.
mais ca avait son charme, tout à partir de dés de 20
et les critiques pénétraient facilement une défense car gros dommages
apres je confonds peut etre j'ai pas trop fait de jdr papier, mais y'avait pas une state qui te disait d'abord si tu touches ? et apres un autre jet qui déterminesi cb de degats tu fais ?