Bonjour à tous et à toutes.
J'ai eu la chance de gagner une clef grâce a JVC, je me permet donc de laisser mon avis à qui veut l'entendre concernant ces 3j de test.
Tout d'abord, et au vu de la polémique sur la licence D&D presente dans ce MMO, je pense qu'il est preferable de vous presenter mon profil de joueur.
En effet, je ne suis pas un hardcord gamer qui provient uniquement de dongeon et dragon.
Non, je suis cependant un véteran de RPG, A-RPG, et par extention MMO en tout genre.
Concernant les mmo, et c'est justement ce qu'il nous interesse ici, j'ai commencé a l'epoque sur Rose-online, lineage II, puis WoW (comme 75% des rolistes actuels), pour finir sur des mmo plus recent tel que Aion, Tera, et au final Guild Wars 2.
Au fil des années le MMO se transforme, non pas que par son systeme economique (qui laisse place a de plus en plus de mmo "free to play"), mais aussi par son gameplay.
Et je dois admettre avoir ete seduit par ce dernier virage pris par les differentes industries de mmo.
Finis le mashing clavier en laissant les statistiques de nos perso parler d'eux-meme, maintenant le skill du joueur et aussi pris en compte.
On peut d'ailleur noter que cette nouvelle generation de mmo, qu'on peux meme appeler A-MMO (en referance à "Action" comme pour les "A-RPG"), utilise une visé type TPS (FPS à la 3eme personne) afin de demontrer une gestion des collisions bien plus importante et reactive.
Qui n'a pas rever d'avoir un mmo aussi reactif qu'un bayonetta ou dmc ?
Pour moi, il est claire que ca va etre quasi-impossible de me refaire jouer a des mmo "classique" (et c'est d'ailleurs un gros probleme vu que j'attends FF XIV ARR).
bref c'est bien dans le registre a-mmo que ce trouve ce NeverWinter.
Au debut, je doit l'avouer, Neverwinter ne m'a pas fait forte impression, me donnant un arriere gout de "sous-guildwars2", surement dû a mon investissement actuel sur ce dernier.
Mais c'est apres quelques heures de jeu, que j'ai compris qu'il avait ses propres qualités, la premiere : le dynamisme de ses combats !
En effet, en ce qui concerne les combats on se retrouve plongé entre un "Tera" et un "guildwars2", et pour etre plus precis je dirait meme un "Reckoning - kingdom of amalur" (ou "fable" pour ceux qui connaisse pas reckoning).
Du coup le teamplay est primordial !
Quel jouissance de pouvoir ENTIEREMENT parer un coup contre un peu d'endurance (a la maniere d'un "darksoul" ou "dragon dogma"), tandis que le voleur se place dans le dos du mob prealablement tunté, et que le mage bombarde de sort (dont l'etranglement par la "force" comme dans starwars) tout en me fesant healé par le pretre !
Et oui, vous l'avez compris, ici on est dans la trinité classique d'un bon vieux mmo (dps-tank-heal) et ça, ça m'avait manqué (là où pour gw2 c'est du quasi "chacun pour sois" sans rôle predefini...).
D'ailleurs c'est apres avoir croisé un Fr par hazard (Wane je te salut ^^) et groupé ensemble, que le jeu a pris tout sont sens.
A la maniere d'un hack&slash on a tout defouraillé !
La deuxieme qualité : Le scenario, qui se suit agreablement, chaqu'une des quetes principales est soigneusement reglé pour etre enchainée sans avoir a farmer de l'xp pour passer a la suivante (pb rencontré dans gw2...).
De plus elles sont pigmentées par des quetes annexes qui se font "sur le chemin", ainsi que des evenements dynamique a la gw2.
Et pour finir sur les qualités, je dirais "la profondeur des mecaniques".
J'entends par là trois choses :
La premiere, c'est une fois atteind le niveau 10 qu'on l'apercois.
En effet, on se retrouve a attribuer des points de statistique sois-meme sur sont perso afin de le modeler a notre grés (attention, c'est definitif, on joue pas a diablo III là), ainsi que des points de talent qui nous debloque des competances passive afin d'encore mieux se specialiser dans notre role.
On retrouve aussi un concepte de rockoning (ou meme diablo III) : les compagnons qui vous accompagne au long de votre aventure.
Puis au niveau 20 les montures.
La deuxieme c'est l'accessibilité (à ne pas confondre avec "facilité").
On regarde l'ecran : on a deja tout compris, tout est là (et modifiable a souhait").
Si l'on est perdu, on peux toujours activer un chemin lumineux a la maniere d'un fable, cela fait polemique, mais sachez que ca ne devoile justement pas tout, nombreuses sont les quetes où la lumiere s'arrete devant une large zone et vous murmure a l'oreille un doux "DEMERDES-TOI!" lol
Egalement un GROS point positif :
La prise en charge des micros IN GAME (sans avoir a passer par TS ou MUMBLE)
Il suffit de grouper et pouf, on peux parler tranquillement peu importe la distance ou parler strategie en plein coeur de la bataille !
La troisieme est bien entendu sont systeme de creation de quetes pour l'ensemble des joueurs !
A la maniere d'un LBP (Little Big Planet sur ps3) il est possible de creer ces propres quetes et de les partager avec toute la communauté.
N'ayant pu tester, dans le cadre de cette Beta 2, que les quetes crée par les dev, il faudra attendre un peu plus pour avoir des informations consistante...
Parlons maintenant des defauts.
Je trouve la realisation moyenne (bien qu'artistiquement correcte), et pronne un manque de souplesse sur les animations.
Je le precise toute fois, j'ai pas une bete de guerre niveau pc.
Les doublages sont en anglais et de bonne qualités, attendons voir si c'est doublé en fr.
Pour conclure,
J'oublis surement plusieur petit details qui m'ont charmé ou fait grincer des dents, mais a chaud voilà mon feedback.
Quoiqu'il en soit, en y jouant, j'ai pas vu le temps passé et j'en redemande, je pense que c'est bon signe !! 