Sans vouloir vous décevoir, il n'y aura aucune suite à Nwn, ni le 1, ni le 2. Ils ont brandit la licence D&D et Neverwinter mais en feront une sorte de Guild Wars bis où des zones "communes" permettraient de se retrouver et ensuite on partirait faire les quêtes d'une campagne en constante évolution. Le toolset quant à lui ne permettrait que de créer quêtes et donjons à incrémenter à cette trame principale, rien de plus. Ils craignent la personnalisation d'item, de créature, que les créateurs prennent des libertés par rapport à ce qu'ils prévoient comme norme pour leur campagne unique.
Adieu donc deux des plus grandes originalités de la licence, ces deux concepts qui ont fait de Nwn 1 et 2 des jeux innovants, créatifs et qui fait qu'aujourd'hui encore des gens jouent à Never : Plus de liberté pour créer des modules, persistants ou non, géré sur son propre serveur, et plus de possibilité de s'entre animer via un outil DM digne de ce nom qui nous rapprochait tant du jeu sur table.
Certes, ils disent "y penser", mais plus le temps passe et plus les choses auxquelles ils "pensaient" sont d'abord relayés à "après la sortie, dans les années qui suivront", à finalement "jamais".
Cryptic est en pleine phase de remise en question et d'interrogation concernant ce que sera Neverwinter. Il est donc temps de leur faire entendre ce que nous pourrions espérer d'un tel jeu, et de les mettre face à la vérité : si tous n'ont pas joué à Nwn pour ses modules persistants et le roleplay, ça n'en reste pas moins le seul jeu ayant proposé cela et c'est un point essentiel de cette licence.
Si effectivement vous approuvez cette idée, plutôt que d'en débattre sur des forums qu'ils ne liront jamais (comme ici), pensez plutôt à facebook où nous savons qu'ils lisent régulièrement les nouveautés et y répondent parfois.
Leur page est la suivante : http://www.facebook.com/NeverWinterGame
Mais pour faire plus forte impression, les gens du monde entier devraient se réunir ici : http://www.facebook.com/pages/For-having-DM-Client-and-capacities-to-create-our-own-PW-in-Neverwinter/
Cliquez sur j'aime et si jamais la page atteint autant de fans que la page de leur jeu propre, on pourra dire que le message est clair !