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Liste des sujets

[map] Deepwater

sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
08 avril 2011 à 17:08:55

Nom : Deepwater

Type : Très montagneuse, beaucoup d'eau, villes séparées, pas mal de villages ...

Difficulté : Hard (métro très compliqué, accès à beaucoup de zone très limité ...)

Taille : 768x768

Date de départ : 1990

Version test Alpha 1.0 : http://citiesinmotion.fr/request.php?12

Installation :
coller les fichiers dans ...Documents\Cities In Motion\maps
S'i le dossier maps n'existe aps créer le.

Une carte assez dur puisque très montagneuse, beaucoup de reliefs et des zones assez limitées niveau accès(souvent limitées à une seul route), beaucoup de ponts, de tunnels et d'eau ...difficile dans ces conditions de faire recette avec un métro.

Version Alpha 1.0 (déco pas terminé, pas d'aéroport à l'ouest) version de test pour futur équilibrages.

+ d'info et images : http://citiesinmotion.gra.graphforum.com/t104-deepwater

J'attends vos retours ^^

ClayR
ClayR
Niveau 9
09 avril 2011 à 03:38:52

J'ai juste fait un premier test avec des bus en partant de la gare et en la reliant à l'hypermarché.

Bénéfices dès les premiers mois vu l'affluence devant l'hyper, mais même en pasant par l'autoroute la circulation se bloque dès le 5ème mois et ça se généralise partout...

Tout mes bus sont bloqués dans le tunnel de l'autoroute car une 3 voies en 2 voies en 1 voie c'est juste le pire question circulation.

Je retesterai avec le metro dès le début je pense c'est la solution ^^

ClayR
ClayR
Niveau 9
09 avril 2011 à 03:39:38
  • passant
sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
09 avril 2011 à 12:05:30

Oui heureusement le métro fonctionne même en montagne.Sinon il est possible de passer en tram sur le flan de la montagne puisqu'on est pas obligé de passer par une route pour poser les rails.

sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
09 avril 2011 à 13:26:02

C'est la carte des amis des bus ^^ après quelques heures passé dessus finalement ça va, si on commence d'est en ouest ça va assez bien.

sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
09 avril 2011 à 13:39:16

Mon réseau après un an (un peu moins de 1000€/M)

http://img845.imageshack.us/img845/8714/deepwater01.jpg

ClayR
ClayR
Niveau 9
11 avril 2011 à 18:10:12

Voila le mien après plus de 5 ans.

http://img577.imageshack.us/i/6ans.jpg/

Pas loin de 3000/m

J'aime beaucoup ta map, on peu dire qu'elle est casse tête. Bravo à toi. :ok:

sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
11 avril 2011 à 19:55:30

Hey pas mal.
ça fait plaisir de voir des gens dessus. Si tu as certaines suggestions n'hésite surtout pas cette version est faite pour. J'ai déjà noté pas mal de problèmes surtout pour faire demi tour avec le tram dans certaines zones c'est carrément impossible sans défoncer une paire de maisons. Il manque aussi pas mal de passages piétons, assez gênant à certains endroits ça devient vite le chaos !

Sinon au cas ou tu n'y aurait pas pensé le métro fonctionne prêt du stade malgré la hauteur.

ClayR
ClayR
Niveau 9
11 avril 2011 à 21:07:17

Oui j'ai testé le metro vers le stade mais ça bug carément au niveau des piétons, on les voit pas débarquer.

En effet certains demi-tour sur route peuvent bloquer la circulation pour peu qu'on mette un arrêt juste avant.

Mais le fait d'avoir une seule route pour relier les différentes parties de la ville ça aide finalement à canaliser les voyageurs pour maximiser le pognon. :oui:

Le tram est très difficile à utiliser car il y a très peu de place pour les rails hors route, j'aime bien ça oblige à chercher d'autres tracés pour rester rentable.

Le simple mauvais positionnement d'un arrêt peu générer de gros bouchons il faut s'adapter à ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 avril 2011 à 21:28:11

Moi c'est nul :

http://s3.noelshack.com/upload/432905445126_capture.png

Un bus et un tramway (la premiere mission), m'enfin j'vais essayer de m'améliorer.

sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
14 avril 2011 à 23:03:17

Tu as commencé du mauvais coté, le plus dur, tu va vite couler ^^ surtout avec des lignes aussi immense
Ps : pourquoi un tram sur l'ile vide ?!!

Sinon merci d'y jouer, la version finale sera bientôt dispo avec toutes les corrections.

sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
24 avril 2011 à 21:01:43

Version finale 1.5 : http://citiesinmotion.fr/request.php?12

Installation :
coller les fichiers dans ...Documents\Cities In Motion\maps
Si le dossier maps n'existe pas créer le.

Carte en version finale, beaucoup d'améliorations tant au niveau visuel qu'au niveau de l'équilibrage général. De nouvelle zones ont fait leurs apparitions, gare, aéroport, zone indus.

+ d'info et images : http://citiesinmotion.gra.graphforum.com/t104-deepwater

sgtchefchaudard
sgtchefchaudard
Niveau 5
28 mai 2011 à 22:58:03

:up:

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