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Le guide fr

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
24 mai 2014 à 18:32:10

J'ai décidé de rédiger une soluce de ce jeu en français, comme elle n'existe pas encore à ma connaissance. Je me baserai sur le guide anglais de Gamefaqs disponible ici :
http://www.gamefaqs.com/snes/562650-live-a-live/faqs/16730

Je ferai 1 post pour chaque scénario, dans l'ordre chronologique. Il va de soi que si vous jouez au jeu pour la première fois, je vous conseille de ne pas lire ce guide. (gare aux spoilers)

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
24 mai 2014 à 21:34:05

On commence donc par la Préhistoire avec Pogo.
Vous vous réveillez après la scène d'intro. Parlez à Gori, votre compagnon gorille, qui sera votre principal partenaire pour la suite. Inspectez ensuite l'armoire pour obtenir 1 Big Stick.

Sortez de la chambre et entrez dans la pièce juste à sa droite. Inspectez les armoires pour obtenir 1 Hard Rock, 1 Big Stick et 1 Hide. Parlez à l'homme qui court. Un autre homme viendra courir avec lui. Si vous parlez à l'un des deux hommes, un troisième apparaîtra. Il peut y avoir un maximum de 20 coureurs dans la pièce. Ensuite, si vous parlez à l'un d'entre eux, ils ressortent tous et le premier revient. Si vous parvenez à parler au 20ème coureur, vous gagnerez 1 Big Stick, 1 Bone, 1 Beast Horn, 1 Beast Fang, 1 Hide, 1 Tough Hide et 1 Hard Rock. Ces objets serviront pour la suite. La technique pour réussir cet exploit (la salle ressemble à une fourmilière lorsqu'elle est pleine) consiste à se coller au mur du bas, juste à côté de la porte. De cette manière, vous aurez plus de chance de parler aux coureurs entrant. Faites en sorte qu'il y en ait 19 dans la salle. Ensuite, parlez à n'importe lequel d'entre eux pour faire entrer le 20ème. Si jamais vous vous trompez, il faut recommencer mais sachez que vous pouvez faire cette manipulation indéfiniment (à condition de ne pas avancer plus dans l'histoire, qui n'a pas vraiment commencé à ce niveau). Je vous conseille de récupérer 12 fois tous ces objets. C'est long et délicat mais vous me remercierez plus tard ! Lorsque c'est fait, sortez de la salle et entrez dans la dernière pièce à droite. Parlez à l'un des hommes pour les faire partir et inspectez les armoires pour obtenir 1 Big Stick et 1 Bone.

Sortez et prenez le chemin en bas à gauche du couloir. Vous arrivez dans la salle principale. Chaque homme des cavernes dispose d'une animation particulièrement amusante mais elles ne sont d'aucun intérêt pour la suite du jeu.

Prenez la porte en bas à gauche pour découvrir le forgeron. Si vous lui donnez 2 objets bien spécifiques, il les assemblera pour en créer un plus puissant. Si vous avez amasser tout une panoplie d'ingrédients comme je vous l'avais recommandé, c'est le moment de s'en servir. Sinon, tant pis pour vous. Voici les objets qui seront utiles ainsi que leur recette de fabrication :

-Stone Knife = Bone + Hard Rock
-Smoulder Spear = Stone Knife + Big Stick
-Ooh ! Mask = Beast Fang + Tough Hide
-Gatsun Glove = Hard Rock + Tough Hide
-Wild Armor = Tough Hide + Stone Knife
-Gigigaga Wakka = Beast Horn + Bone OU Hard Rock
-Beast Hood = Bone + Hide
-Leather Cord = Hide + Stone Knife
-Wild Bag = Tough Hide + Leather Cord
-Swish Whip = Big Stick + Leather Cord
-Wild Dress = Hide + Leather Cord
-Nose Ornament = Beast Fang + Beast Horn OU Bone OU Hard Rock

Voici à présent comment équiper vos personnages :

-Pogo
Tête : Ooh ! Mask
Arme : Smoulder Spear
Main gauche : Gatsun Glove
Torse : Wild Armor
Pieds : Gigigaga Wakka
Accessoires : x5 Beast Fang

-Gori
Tête : Beast Hood
Arme :
Main gauche :
Torse : Hide
Pieds : Gigigaga Wakka
Accessoires : x5 Gigigaga Wakka
(Gori ne peut pas porter d'arme ou de gants)

-Troisième personnage à venir
Tête : Ooh ! Mask
Arme : Wild Bag
Main gauche : Swish Whip
Torse : Wild Dress
Pieds : Gigigaga Wakka
Accessoires : x5 Nose Ornament

Rien ne vous oblige à préparer toute la garde-robe de vos personnages mais cela vous facilitera grandement les choses pour ce chapitre qui s'avère être l'un des plus difficiles. Pour l'heure, équipez Pogo et Gori. Sortez ensuite de cette pièce et prenez la porte juste au-dessus, ornée avec des ossements.

C'est la chambre du sage du village. Parlez-lui et suivez-le. Sortez de la salle et prenez la porte tout en haut, là où il y a les pierres. Suivez le chemin et bifurquez à droite pour prendre la sortie du bas (celle du haut étant bloquée par un Cro Magnon). Parlez à l'homme en face du sage pour observer une partie de chasse. Chose que vous allez reproduire en parlant au sage qui vous jette dans la savane.

Utilisez le bouton Y pour flairer les objets alentours. Chaque petit nuage est une odeur qui vous indique quel animal se trouve à proximité. Il vous suffit ensuite d'aller jeter un œil à l'origine de l'odeur pour y débusquer le gibier. A l'issue du combat, vous obtiendrez 1 Meaty Bone. Rapportez 3 Meaty Bone au sage pour qu'il vous laisse rentrer au village. Revenez alors dans votre chambre et dormez.

C'est la nuit. Profitez-en pour aller piller la chambre du Sage qui dort à poings fermés. Revenez dans la grande salle et prenez la porte en haut à droite. Prenez Gori et sortez. Rentrez, prenez l'os (Bone) et inspectez les tas de feuilles plusieurs fois pour les observer bouger. Finalement, l'un d'eux se détache du reste pour s'exiler contre le mur de droite. Récupérer le Gigot (Meaty Bone) et approchez-vous du tas de feuille suspect. L'inventaire s'ouvre. Utilisez le Meaty Bone que vous venez de récupérer (sinon vous serez repoussé violemment). Vous découvrez le troisième personnage de l'équipe, nommé Bel, que vous vous empressez d'équiper avec tout ce que vous avez fabriqué auparavant pour en faire un vrai char d'assaut.

Revenez dans votre chambre. Malheureusement, un Cro-Magnon vous barre la route. Essayez de le pousser mais il se réveille au mauvais moment. Revenez donc dans la salle où vous avez découvert Bel et examinez l'un des tas de feuilles. problème résolu ! Vous pouvez revenir à votre chambre sans craindre que l'invitée surprise ne soit détectée.

Le lendemain, vous vous réveillez aux côté de votre bien-aimée ( :p ). Inspectez le tas de feuilles en haut à gauche de la chambre. Bel a faim. Allez donc chasser quelques bêtes dans la savane pour lui rapporter un Meaty Bone. Revenez dans la grande salle. A partir de là, c'est le dernier moment du jeu où vous pouvez explorer librement le village. Si vous voulez chasser ou faire l'astuce des 20 coureurs, c'est maintenant ou jamais !

Prenez la porte du haut et parlez au Cro magnon qui vous barre le chemin du haut. Après la cinématique, redescendez dans la grande salle et grimpez dans l'un des véhicules de pierre. Après quelques dialogues, les combats commencent.

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