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Liste des sujets

[Rappel] Fermeture d'ACES Studio

Raider1_Suisse
Raider1_Suisse
Niveau 10
29 février 2012 à 13:43:48

Bonjour,
Je me suis souvenus de certaines choses lors de la fermeture d'ACES Studio.

"En fin de semaine dernière, Microsoft a annoncé la première vague de licenciements de son histoire et comme on ne fait jamais les choses à moitié chez le créateur de Windows, ce ne sont pas moins de 5000 emplois qui ont été supprimés ou qui sont en passe de l'être.

Nous en savons aujourd'hui un peu plus sur les équipes touchées par ces licenciements et la section jeu vidéo de Microsoft semble visée, en particulier le développement PC. Ainsi, Gamasutra a appris que ACES, un studio interne à Microsoft, avait tout simplement été fermé. Ce studio avait à sa charge les deux séries simulation de l'éditeur : Flight Simulator et Train Simulator.

Nos confrères d'IGN ont eu quelques informations supplémentaires, Microsoft leur ayant indiqué qu'il souhaitait se focaliser sur ses principales priorités. Les relations presse de l'éditeur ont toutefois indiqué qu'il n'était pas question de mettre un terme à la série Flight Simulator, même si aucune annonce ne peut être faite à l'heure actuelle.

Après la formation d'une « alliance » complètement stérile, la généralisation d'un Games For Windows Live plus gênant qu'autre chose et la fermeture de plusieurs studios (FASA, Ensemble, ACES), on commence à bien comprendre comment Microsoft compte soutenir le jeu vidéo sur PC."

Voici un des nombreux articles que l'on avait pû lire lors de la fermeture d'ACES studio. Il était toujours dit qu'il n'était pas question de mettre un terme à la série Flight Simulator alors pourquoi cela a-t-il été fait?

Mamy-Ginette
Mamy-Ginette
Niveau 6
29 février 2012 à 14:26:48

Franchement autant tout fermer si c'est pour chier un jeu pareil...

Raider1_Suisse
Raider1_Suisse
Niveau 10
29 février 2012 à 15:06:50

Non ACES ont toujours développé la série Flight Simulator et ils ont fermé le studio et FSX est resté plus ou moins inachevé.

Micro$oft a dit ne pas mettre un terme à cette série mais il n'y a toujours pas de successeur à FSX, seulement un jeu de vol moisi avec une île où on ne peut faire que des missions.

Donc je constate qu'ils ont décidé de mettre un terme à cette série culte qu'était Flight Simulator.

Mamy-Ginette
Mamy-Ginette
Niveau 6
29 février 2012 à 15:50:46

Certe Certe mais ils ont pref fermer ACES pour avoir plus de controle sur le jeu et son contenu ainsi que son mode free to play, c'est juste un jeu a fric.

Regarde le jeu est plus arcade, enfin il se veut plus "arcade" pour permettre a plus de joueur de venir y jouer et le mettre gratos c'est un bon coup de pub car plus de monde pour le télécharger et vu qu'en se moment c'est la mode des DLC bah ils se disent "tout les gosses qui l'aimeront demanderons a papa, maman d'en acheter" et donc du pognon en vue, je regrette qu'il n'ai pas sorti un vrai FS mais bon on est pas pret d'en voir la couleur sauf si se jeu fait un gros bide et la on va pouvoir esperer voir un new FS enfin ca reste mon avis

Cassin
Cassin
Niveau 8
29 février 2012 à 15:58:18

Il n'y aura pas d'autre FS.

Microsoft a compris que ceux qui se faisaient le plus de blé dessus c'est ceux qui sortent des add-ons qui remportent l'unanimité (REX, OrbX, PMDG) et en vendent par millions (parfois même plus cher que le jeu lui-même) là où eux ne touchent plus rien dessus une fois le jeu de base acheté.

On ne peut pas les blâmer de vouloir leur part du gâteau :-p Apparemment à ce que j'ai compris ils voulaient tester l'approche inverse : laisser des développeurs tiers sortir des trucs sur Flight mais toucher leur com' sur les ventes, sauf qu'apparemment ils demandaient tellement (20% je crois) qu'OrbX et PMDG ont refusé, du coup ils ont tout verrouillé et y'a plus qu'eux qui développent.

Raider1_Suisse
Raider1_Suisse
Niveau 10
29 février 2012 à 17:09:53

Il sont milliardaires Micro$oft ils ont bien plus de fric qu'ils en ont besoin pourquoi ils en veulent encore plus?

Enfin on dit que quand on a beaucoup de fric on en veut toujours plus, ça doit être ça.

Cassin
Cassin
Niveau 8
29 février 2012 à 18:11:03

Pourquoi ils en veulent toujours plus ? Heu, c'est une question sérieuse ? ^^

C'est une entreprise, le but d'une entreprise, c'est de gagner du fric, rien de nouveau sous le soleil :-p

Sans compter que la X-Box 360 à se faire vieille dont il va falloir préparer le terrain pour la prochaine, et qu'un lancement de console ça coûte hyper cher, même quand on s'appelle Microsoft (les consoles sont vendues à perte, c'est sur les royalties des jeux qu'ils y regagnent, donc les premières années sont très dures, faut éponger le coup)

lacrimosa09
lacrimosa09
Niveau 10
29 février 2012 à 19:17:04

Pour cela je suis daccord avec Cassin... Le monde du business ne s arrete jamais et n a pas de limite. Et puis ca coute cher en R&D et lancement de nouveaux produits. Le monde du jeux est un monde qui demande sans cesse de l innovation et les investissements sont colossaux. Mais bon Microsoft a du fric? OUI et beaucoup...

Raider1_Suisse
Raider1_Suisse
Niveau 10
29 février 2012 à 19:58:20

Oui mais les développeur de contenu additionnels pour FS9 et FSX pensent plus à leur produit et à ceux qui les achète pour qu'ils soient comblés, tout en faisant du bénéfice. Chez Micro$oft ils regardent d'abord les $$$$$$$$, ce qui n'était pas tellement le cas d'ACES, on pouvait trouver des vidéos de l'équipe d'ACES qui est allée en Suisse pour enregistrer des sons, discuter avec des gens pour faire Train Simulator 2, c'était de vrais passionnés.

A force de vouloir faire du fric pour faire du fric ils vont en perdre.

Cassin
Cassin
Niveau 8
29 février 2012 à 20:07:30

Ca fait longtemps que les jeux vidéo ne sont plus une affaire de passionnés mais juste de gros sous.

Les éditeurs d'add-on ne sont pas différents, ils doivent d'abord bosser pour se faire du fric, sinon ils coulent. Ca coûte combien de faire bosser une équipe à plein temps ? Faut rentabiliser derrière.

Après, je n'ai jamais acheté de produit PDMG par exemple, mais à ce que j'ai pu lire à droite à gauche ils ne sont pas non plus au-delà de toute critique.

puduku_is_back
puduku_is_back
Niveau 6
01 mars 2012 à 03:02:03

si les éditeurs et développeurs travaillaient de manière passionnée et à l'écoute de leurs joueurs, 99% des jeux seraient de bonne qualité.

De nos jours seul 1% des jeux reste potable dans leur ensemble, le reste c'est du business capitaliste made in taïwan-usa dégueu: mal fait et cher.

Et on nous sort des béta non plus pour tester et peaufiner mais juste pour nous mettre l'eau à la bouche avant de nous mettre autre chose ds le cul en nous demandant de payer.

La vidéo du moment