au fait le jeu a jamais été annoncé comme étant une relève de dungeon keeper c'est uniquement JVC qui a dit n'importe quoi le but du jeu étant totalement différent
seul l'univers fait penser à DK
dans DK on créer un donjon pour nos créatures et on doit tuer les héros sur la carte avec leur aide ici on créer un donjon non pas pour des créature mais pour les héros de façon à ce qu'ils se remplissent les poches de ce qu'ils veulent et ainsi gagner en force d'âme une fois leur contentement au maximum ils s'en vont et c'est là qu'on intervient pour les tuer et voler leur âme (et aussi reprendre ce qu'ils nous ont volé plus quelques pièces d'or)
les âmes servent ensuite à améliorer notre donjon avec des décorations qui nous donnent du pouvoir pour renforcer notre personnage permettant ainsi de tuer encore plus de héros pour gagner encore plus de pouvoir (c'est très mégalo comme concept)
les créatures elles sont là pour étendre notre zone d'influence et pour défendre le coeur de notre donjon contre les créatures hostiles qui viennent de temps à autre mais aussi contre certains héros
donc là ou DK pourrait s'apparenter à un jeu de stratégie/gestion ici on a plus un style RPG/gestion