CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Mon Test !

toh3
toh3
Niveau 10
09 novembre 2011 à 22:26:29

Test Might and Magic Heroes VI

Heroes Of M... pardon, Might&Magic Heroes VI, quand innovation rime avec régression. Sorti le 13 Octobre 2011, la célèbre série de jeux de stratégie (STT) lance son nouvel opus. Au vu de la qualité et du succès de ses aînés il bénéficiait d'un énorme potentiel, malheureusement ce sixième opus laisse passer la chance de frapper un grand coup en régressant purement et simplement. Innover pour mieux régresser ? Malgré tout il n'en demeure pas moins un jeu intéressant en lui même, pas en tant que Heroes.

En 2006 sortait Heroes V, un opus de très grande qualité qui s'est fait remarqué surtout pour avoir introduit la 3D dans la série. Cinq ans après, alors qu'on n'espère peut-être plus, un nouvel opus sort. Après un passage à la 3D, on se demande ce que Heroes va nous préparer cette fois-ci. Nous n'irons pas par quatre chemins, la grosse nouveauté de cette opus c'est … le changement de nom (« Heroes » et « M&M » ayant été changés de position). Le jeu s'illustre surtout pour ses régressions que pour ses ajouts, pas toujours de qualités. Dans son ensemble ça reste un Heroes, et le plaisir à jouer à un Heroes est toujours présent. Le scénario est également mitigé, à la fois intéressant et bateau il s'inspire de grandes séries afin de réaliser un grand conflit familial et en même temps, la trame devient vite « Je retrouverai l'assassin de mon père pour faire justice » ou « Tu as tué le Duc ! - Non ce n'était pas moi ! ». Globalement, le scénario reste quand même solide.

On commence donc par une campagne de tutoriel très intéressante, nous mettant bien dans l'ambiance et nous permettant de bien nous familiariser avec les mécanismes du jeu. Un tutoriel qui allie échauffement, mise en bouche et introduction ; cependant un peu « léger » pour un néophyte. Dans cet opus, cinq faction sont disponibles : Le Havre, La Nécropole, Le Sanctuaire, L'Inferno et le Bastion ; on retrouvera donc cinq campagnes. On va avoir le loisir de choisir l'ordre dans lequel on effectue les campagnes ce qui est assez chouette ! Pendant une campagne nous seront amené à retrouver les cinématiques, caractéristiques du V particulièrement, très agréables. Là où Heroes VI se distingue du V c'est durant le déroulement des missions, elles sont plus interactives, vous êtes souvent interpellé par un personnage (PNJ), vous n'effectuez pas la mission d'une traite pour avoir votre petit bout de cinématique à la fin (ce qui n'était pas non plus vraiment le cas du V), cette fois chacun de vos faits pourra déclencher un dialogue, d'ailleurs cet opus propose pas mal de missions secondaires. En prenant son temps, en mode normal, il vous faudra environ 2 à 3h par mission. Autrement dit le jeu, comme tout Heroes qui se respecte, dispose d'une bonne durée de vie, comptez une quinzaine d'heures (en réalisant les missions à 100%) pour boucler chaque campagnes soit environ 60-70H pour boucler le jeu, à cela rajoutez les 2-3H de tutoriel et les modes multijoueurs, ce qui vous fera dépasser assez facilement les 100H de jeu, ce qui est très honorable.

Des changements il y en a ! Des bons des moins bons, mais oui il y a en a. le premier changement majeur, c'est très certainement la modification du nombre de ressources, désormais vous devrez récolter comme minerai de base du bois et de la pierre, en revanche il n'y a plus qu'une ressource rare : Les cristaux, fini le mercure et le souffre … Le jeu marque là une grosse rupture avec une des habitudes des joueurs de la série. Pour continuer sur le sujet des ressources, désormais vous ne serez plus inquiété de perdre toutes vos mines au profit d'un héros ennemi sans armée, la carte est découpée en territoires délimités par des balises de couleur, chaque territoire dispose d'un fort qui régit tous les bâtiments (recrutements comme ressources). Ainsi si vous prenez une mine, elle sera à vous tant que votre héros y campe, une fois sorti de la mine, celle-ci reviendra à celui qui la possédait avant. Pour vous octroyer tous les bâtiments d'un territoire il vous faudra prendre ce fort. Bien sur, tout comme pour vos villes, vous ne perdrez pas d'unités à protéger ce fort en allant en stationner quelques unes (qui trop peu nombreuses ne serviront à rien de toute façon), l'ennemi enverra son héros faible le prendre et vous perdrez tous d'un coup. Un problème du V qui persiste donc dans cette opus, le fameux jeu du chat et de la souris où le héros ennemi a toujours étonnement plus de point de mouvement que vous. Désormais, vous allez pouvoir recruter l'ensemble de vos créatures où vous voulez ! Si vous avez 3 forts et des bâtiments indépendants, votre héros n'aura qu'à faire trois pas vers la ville la plus proche pour s'alimenter de toutes les troupes de la semaine issues des quatre coins de la carte … Stratégiquement ? Ajout ou simplification ? Chacun y trouvera son compte, si en campagne cela évitera bien des désagréments, en multi (notamment en HotSeat) cela mettra à mal toute attaque surprise, d'autant plus que les héros pourront se déplacer de ville en ville (une téléportation par tour) pour 10 ou 15 points de mana … Vous l'aurez compris, vous pourrez rusher* (*aller vite) sur la map sans avoir à vous soucier de potentielles menaces ennemie envers vos villes. Le jeu revoit l'équilibrage des créatures, désormais les unités de base sont très puissantes, cumulez-les avec un héros bien monté et vous pourrez terminer des missions sans problème. En effet les créatures de bases sont désormais plus résistantes alors qu'à l'inverse, les créatures d'élites ont été affaiblies, si, par exemple, vous voyez une armée avec des cavaliers ou même des archanges, ne paniquez plus, si vous avez votre tripotée de Kappa (Sanctuaire), de goules (Nécropole) ou encore d'arbalétriers (Havre) vous n'avez aucun souci à vous faire, de plus avec le sort de faction du Havre (qui permet de protéger un peloton de créatures pendant un certains nombre de tours et que vous pourrez recharger à outrance et vite) pour protégez vos arbalétriers vous n'avez vraiment rien à craindre. Bref un déséquilibre gênant entre unités d'élites et unités de bases, ce point peut cependant être controversé, puisqu'il peut être apprécié. En matière d'innovation, le jeu s'est montré très intéressant au niveau du level up* (*montée en niveau) du héros. Fini le côté aléatoire agaçant des précédents opus, désormais votre héros dispose d'arbres de capacités vous permettant de maîtriser totalement son évolution. A chaque montée en niveau vous disposerez d'un point de compétence à répartir dans une capacité de la sous-catégorie de votre choix classé en plusieurs catégories (Combat, stratégie, sorts). Oui, fini l'école des mages, désormais vous choisissez le ou les sorts que vous voulez que votre héros maîtrise en investissant le point de compétence obtenu lors du level up de votre héros. Pour continuer sur la personnalisation maîtrisée et complète du héros vous pourrez également choisir son affinité (Force, Magie) qui fera varier ses compétences à débloquer, et la tendance de votre héros à gagner de la force ou de la puissance magique lors de ses level up. Le jeu dispose d'un tout nouveau système : La réputation. Pour faire concis, si vous souhaitez vous tourner vers le « bien » vous devrez alors vous montrer diplomate et transigeant (en laissant s'enfuir les créatures qui fuient devant votre armée par exemple) vous accéderez alors à la voie des Larmes ; dans le sens inverse, si vous refusez toujours la diplomatie, si vous ne laissez jamais les créatures s'enfuir, etc. alors vous emprunterez la voie du « mal » celle du Sang. Cela change votre façon de jouer, chaque voie dispose de ses propres compétences (dans lesquelles investir vos points de level up). En combat, chaque fois que vous utiliserez une compétence « des larmes » vous gagnerez un point dans cette voie et vice-versa avec les compétences « du sang ». Choisir une voie est crucial, il vous faudra 250 points (de sang ou de larme) pour atteindre une des deux voies après quoi vous pourrez valider votre spécialisation. Lorsque vous validez votre voie (une fois les 250 points atteints) vous aurez droit à une courte cinématique dans laquelle vous verrez votre héros légèrement se modifier (une armure plus belle, un équipement plus stylé, etc. le changement n'étant que physique et non caractéristique durant cette cinématique) après quoi votre héros sera bien plus puissant, par exemple si vous avez choisi la voie du sang, toutes les compétences liées à cette voie verrons leur efficacité grandement augmentée. Pour faire de ces compétences des atouts encore plus redoutables de votre héros, vous pourrez atteindre le stade ultime situé 1000 points. Concernant le Héros, ceux qui ont les version bêta du jeu et la démo, auront remarqué le bug* (*dysfonctionnement) que celui-ci rencontrait lorsqu'il attaquait une créature, eh bien pour faire face à ce bug, les développeurs ont simplement supprimé l'attaque ! Oui, désormais on a droit à une petite animation, une épée apparaît et frappe le peloton d'unité visée (concernant les héros du Havre), d'un côté l'attaque du héros est moins fun, de l'autre on gagne du temps, et puis dans cet opus les compétences sont mises à l'honneur (cf. arbres de compétences du héros) on ne sera donc quasiment jamais amené à faire attaquer son héros mais plutôt à lui faire utiliser ses compétences. Les combats sont désormais organisés en « tours », comme avant, mais cette fois indiqués (tour 1, tour 2, …) ce qui permet de clarifier un peu la situation de nos créatures. Le héros pourra jouer naturellement une fois par tour mais il n'occupera pas une place déterminée, vous aurez loisir de l'utiliser à tout moment quand vous le souhaitez dans le tour lorsque c'est à une de vos créatures d'agir. Utiliser le héros ne fera pas passer le tour de votre créature pour autant, vous pourrez alors le faire attaquer directement une créature ennemie ou bien lui faire utiliser une compétence. Chaque faction dispose d'un pouvoir de faction qui se recharge au fil des dégâts causé à l'ennemi, plus il est chargé plus il sera puissant. Lorsque vous l'utilisez, vous pourrez quand même faire agir votre héros (si vous ne l'avez pas déjà fait jouer dans le tour) et faire agir votre créature.

Que c'est fin, mais que c'est gris. Graphiquement le jeu est dans son ensemble plus fin que son prédécesseur, des textures plus travaillées et un héros plus fluide au déplacement. Mais où sont passées les couleurs féériques du V ? La palette graphique cette fois est orientée plus sérieux et moins fun, alors que la palette graphique du V était vraiment sympathique, des map au combien colorée, des couleurs vives et même fluo, ici la magie de Heroes opère moins puisqu'on aura plutôt l'impression de se balader à l'orée d'un petit bois que de parcourir un monde habité et parsemé de magie et de féérie. Pour les créatures, adieu les couleurs pétantes aussi, mais celles-ci jouissent d'un travail très précis, d'animations fluides et assez jolies. Attention, le plus gros changement graphique (et la plus grosse déception vis-à-vis du jeu) c'est l'interface des villes, fini le plein écran avec une image 3D mobile qui vous en met plein les yeux, maintenant c'est une petite image légèrement animée entourée d'une interface froide et peu ergonomique à laquelle vous serez confronté lors de vos constructions de bâtiments ou de vos recrutements. Dans ce sixième opus, les créatures sont optimisées, non seulement leur esthétique est guerrière et leurs mouvements fluides mais en plus les bruits des coups qu'elles frappent sont très immersif (le bruits des carreaux d'arbalètes son assez sympa) en plus, concernant les tireurs, vous aurez la joie de les voir recharger ! Pour parler de la bande son justement, les voies françaises sont de qualité appréciable, sans plus, le ton n'y est pas toujours, par exemple on pourra écouter une voix monotone et lire un texte ponctué de points d'exclamations. Les musiques reprennent essentiellement des morceaux de tous les jeux de la gamme Might&Magic, elles sont très agréables mais elle ne donne plus la même pêche qu'avant, ce ne sont plus les musiques Opéra du V ou les musiques guerrières des factions lors des combats. C'est joyeux et très harmonieux mais plus super entraînant. Les bruitages (des armes notamment) sont eux très jouissif, un prétorien, lorsqu'il attaque, on perçoit mieux la violence du cognement.

[14/20]En définitive, ce sixième Opus de la série s'avère être une semi déception, à la fois un bon jeu et un Heroes plus que moyen, il tente de se faire une place tant bien que mal parmi les Heroes dignes de ce nom, en respectant en grande partie l'univers de Heroes mais en perdant de vue l'essentiel : le fun. La stratégie est toujours là, le scénario quelque peu bateau se tient, car il est très présent durant le jeu et bien mis en scène. Peu d'innovations, dont certaines inutiles voir gênantes, mais une personnalisation plus stratégique du héros plus que bienvenue. Une bande son soignée mais moins intense, avec des voix françaises pas toujours convaincantes mais des bruitages très réels, notamment concernant le sons des cognement lors des frappes d'unité. Ce Heroes se veux plus sérieux que ses prédécesseurs mais casualise* (*rendre plus simple, accessible aux joueurs moins expérimentés) un peu l'expérience de jeu en permettant notamment de recruter toutes ses créatures où l'on veut, ou en protégeant les mines par un fort.

[13/20]Un scénario bateau, mais bien assumé, bien inspiré et surtout bien réalisé. Vous ne vous sentirez jamais seul lors d'une mission, grâce aux nombreuses interventions des PNJ. Vous vivrez vraiment cette campagne, même s'il faudra un certain temps d'adaptation pour y adhérer, car la trame du scénario n'est pas très originale mais l'univers de Heroes et sa façon de la mettre en scène en fera une histoire efficace.

[15/20]Une ambiance musicale et harmonieuse comme toujours dans les Heroes, même s'il s'agit globalement de reprises de morceaux de la gamme des Might&Magic, comme on dit : c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes ! On regrettera cependant les musiques d'Opéra du V (cf. Ville Havre, Heroes V).

[16/20]Des graphismes affinés, des héros qui se déplacent avec fluidité sur la map et une animation des créatures en combat très minutieuse font de ce Heroes un opus graphiquement plus fin que son prédécesseur. Cependant le fun n'est y plus, fini les couleurs pétantes, les couleurs fluo et bonjour les couleurs sombres et peu contrastées.

[18/20]Une durée de vie au top comme toujours, comptez une soixantaine d'heures si vous y allez tranquillement en réalisant les missions à 100% en mode normal pour finir les campagnes, et rajoutez-y des 100aines d'heures en mode multi (Online/duel, Escarmouche, HotSeat).

Merci d'avoir lu ce test, cordialement,

toh3.

Anticopy
Anticopy
Niveau 10
09 novembre 2011 à 22:58:38

Très bon test , précis , concis , bien structuré . J'en ai apprécié la lecture . Et je suis globalement d'accord , sauf sur quelques points , mais je ne vais pas lancer de débat ici , je pense que ce n'est pas le but .

Juste une critique , tu n'as pas abordé le sujet des innombrables bugs et du "conflux" , obligatoire pour bénéficier de la dynastie . Sinon , très bon test . Merci à toi . :-)

toh3
toh3
Niveau 10
10 novembre 2011 à 18:29:58

Bon déjà je te remercie d'avoir lu ce test :) Ensuite merci pour les compliments et oui en effet c'est très réfléchi de ta part de ne pas lancer de débat ici, c'est respectueux :)

Pour ta critique, en effet ! J'y ai repensé après, j'aurai du évoquer les nombreux bugs, et je n'y avait pas pensé mais c'est vrai que le Conflux est assez gênant également. Cette critique montre à nous nouveau que tu as lu le test avec attention, je te remercie :)

Cordialement,

toh3

abime
abime
Niveau 10
10 novembre 2011 à 19:32:14

Je suis globalement moi aussi d'accord ! Très bon test ! (tu as oublié les pierres précieuses dans les ressources qui ont disparu :p)

toh3
toh3
Niveau 10
10 novembre 2011 à 20:53:51

Merci beaucoup :) Ah oui mince pour les pierres précieuses ^^

SteelFire
SteelFire
Niveau 10
12 novembre 2011 à 12:29:23

Ah ben voila enfin un sujet interessant,d'habitude quand je vois une longueur pareille j'abandonne tout de suite mais j'ai lu ce test jusqu'au bout. x_x

C'est pas mal, même si t'a pas parlé des nombreux bugs mais dans l'ensemble c'est excellent. ^^

SuMuN
SuMuN
Niveau 10
12 novembre 2011 à 13:23:19

Assez bon test, mais l'énorme paragraphe du milieu aurait du être découpé avec bien plus d'alinéa et on voit mal les liens logiques entre les différents éléments constituant le paragraphe... (exemple : quand tu parles du hot seat tu passes ensuite aux unités sans aucune distinction)

toh3
toh3
Niveau 10
12 novembre 2011 à 21:34:49

SteelFire :d) Je te remercie, ça me fait plaisir :)

SuMuN :d) Oui je sais, j'ai essayé de couvrir un max de choses, et quand des éléments importants me revenaient je les rajoutaient là où ils allaient le mieux mais au final ça donne certaines in-cohésions c'est vrai ^^ Je débute en tests :)

En tous cas, merci de me lire :)

La vidéo du moment