T'as pas encore testé, tu ne peux pas saisir l'intérêt stratégique nouveau du recrutement dans n'importe quelle ville.
Là aussi, c'est pas tout à fait exact.
Il faut d'abord convertir la ville en question en celle de ta faction.
Il faut ensuite avoir les bâtiments correspondants dans chaque ville, c'est à dire que tu ne peux pas recruter d'archer tant que tu n'as pas de tour d'archers, par exemple, même si t'en a disponibles dans d'autres villes.
Et sachant que la construction des bâtiments coute le peau du cul, dans ce heroes il est bien plus long et couteux de développer entièrement un château, ils ont poussé à faire des choix de priorité, que vous le croyiez ou non.
D'autre part l'intérêt que cela représente, c'est la diminution des incessants allez-retour.
Ce concept allait de soi dans les premiers heroes, et ça allait puisque le jeu était rapide. Ici, avec des actions et des temps de chargement amplifiés, je prend l'exemple du 5, gaspiller 6 tours à faire un allez-retour à la ville avec des chargements horribles, c'était insoutenable.
Et puis bon chacun peut le faire, donc c'est pas déséquilibré.
Ensuite, ça permet au contraire d'imposer une meilleure gestion de ses troupes. Certes tu peux les recruter n'importe où, mais une fois qu'elles y sont, elles y restent jusqu'à ce que tu ailles les chercher.
Si tu te retrouves donc face à plusieurs armées à la fois, ça te permet, et te force, à bien dispatcher les troupes afin que tu ais une chance de te défendre, et que l'ennemi se retrouve face à un challenge, ou non. Pas assez d'un côté, et trop de l'autre, et c'est la défaite.
Et puis bon, un héros avec ses statistiques fait toujours beaucoup plus mal qu'une simple armée de créature sans héros.
Il y a d'autres trucs à dire mais jme perd.