Je vais essayer de montrer avec des images.
Voici l'effet que j’obtiens quand je smooth. Le milieux de la pièce se trouve être réduite de 0.5 voxel sur l'axe Y et Z
Et voici le résultat que j'aimerais atteindre
pour les mosaiques, j'aimerais comprendre comment arriver a un résultat pareil, mais sans que le sol soit gondolé
Raison pour laquelle je ne veux pas que mon voxel soit réduit sur l'épaisseur d'un axe. j'ai déjà eu quelques résultat, mais mon sol ressemblais a un terrain de motocross tellement il était bosselé
Je suis en train de regarder la vidéo, ça ne répond pas tellement a ma réponse pour l'instant, mais c'est très intéressant. Je ne connaissais pas ces tuto, je vais tous me les faire.
Merci
(oui, il manque un L sur mon dessins, mais j'ai pas envie de refaire la photo pour ça ^^)