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Liste des sujets

Question sur les trous/constructions

ferdelances245
ferdelances245
Niveau 37
02 août 2013 à 22:27:01

Bonjour, les trous sont-ils permanent ? On risque vite de se retrouver avec un véritable gruyère après quelques mois.

Même chose pour les constructions des joueurs. On va avoir comme dans minecraft des villes et des villes à perte de vue :(

gried
gried
Niveau 5
02 août 2013 à 22:54:46

je nourris les mêmes craintes que toi, mais connaissant SOE je pense qu'ils y auront largement songé. Parce que le simple fait de me ramasser dans un trou laissé par le dernier passé par la ... , mais à mon avis, au moins dans le cas des villes comme ça a été expliqué leurs établissements seront sous formes d'events, donc on ne pourra surement pas faire tout et n'importe quoi.

Saphorelle
Saphorelle
Niveau 8
04 août 2013 à 14:48:54

Une réponse partielle a été apportée à cette question :

:d) "Parts of the environment that are destroyed will be regenerated over time, the speed of which will be determined by population and the extent of the damage done."

DocteurOod
DocteurOod
Niveau 33
04 août 2013 à 14:51:05

Ca se régénère toutes les 5 minutes pour le moment aussi ^^

Stelarius
Stelarius
Niveau 7
04 août 2013 à 14:51:56

Concernant les destructions, comme l'a cité Saphorelle, le décor détruit sera reconstruit sur le temps en fonction du nombre de joueurs présents dans la zone.

Pour les constructions de joueurs, nous serons limités par des parcelles. Ces parcelles et ce mode construction ne seront accessibles que dans l'outil EverQuest Landmark, donc non accessible dans le MMORPG. (en tout cas pour la plupart des constructions)

Source : http://nexteverquest.fr/everquest-next-landmark-en-details/

Saphorelle
Saphorelle
Niveau 8
04 août 2013 à 14:57:32

Ce concept est très plaisant (reconstruction/régénération au fil du temps), car il procure une impression de monde réellement vivant/mouvant et pas simplement un décor figé.
A voir ce que ça donnera concrètement, mais sur le papier c'est déjà très séduisant :ok:

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