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Sujet : [SPOIL] Bêta Dangan Ronpa : DISTRUST

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Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
13 avril 2014 à 18:12:54

Yo, ça fait un moment que j'ai envie de parler de la première version de Dangan Ronpa, extrêmement différente du jeu qu'on connait tous. Ce topic comporte des spoilers sur le jeu final donc attention !
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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397394003-tumblr-inline-mytyyegxmm1rnvk9w.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397400490-c20110908-dangan-13-cs1w1-720x540.jpg

Le titre du jeu, Distrust, stylisé en DISTRUST. La première différence avec le jeu final est le thème complètement différent : ce n'est plus le thème de l'espoir contre le désespoir mais la confiance contre le doute. Il y a toujours 15 élèves présents (bien qu'il n'y ait que 10 silhouettes sur le sscreens) et le jeu devait s'étendre sur une période de strictement 7 jours (contre une vingtaine dans le jeu final). Le jeu ressemblait énormémement à la série Zero Escape : un temps limite comme dans 999, et un système similaire à celui d'alliance/trahison de Virtue's Last Reward, avec des moments où le joueur devrait choisir avec qui s'allier et qui trahir/mettre en doute. Bien sûr, le jeu gardait son thème de meurtres mutuels. Globalement, Distrust est beaucoup plus glauque et violent que le final, et l'esprit relativement bon enfant de Dangan Ronpa avait l'air complètement absent de la bêta.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397397200-c20110908-dangan-07-cs1w1-720x540.jpg
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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397395574-3.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397398644-c20110908-dangan-24-cs1w1-720x540.jpg

Les 15 élèves, à différentes étapes de la progression du design. Certains sont reconnaissables, d'autres sont complètement différents, mais globalement, les thèmes de chaque personnage sont les mêmes (on a toujours l'athlète, le voyant, la gothic lolita, le motard, etc). On ne sait pas si la notion de talent était présent dans Distrust. Dans le tout premier screen qui présente les tous premiers concepts des personnages, on remarque que chaque élève porte le même uniforme, mais cette idée ne restera pas.
Le dernier screen montre le design définitif des élèves pour Distrust. Notez que "Leon" et "Sayaka" sont les seuls qui n'ont quasiment pas changé (j'y reviens après). Cette fois, les personnages sont beaucoup plus proches de Dangan Ronpa, on les reconnait tous.

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Le design final de Monobear s'est décidé assez vite, mais il existe une image bêta de lui où il avait une apparence totalement différente...

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397402507-monokuma-beta.png

On ne sait rien de plus sur bêta Mono, mais on peut au moins déduire que son nom n'aurait pas été Monokuma, kuma signifiant ours.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397393881-tumblr-inline-mytzjuie1q1rnvk9w.jpg
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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397403031-art-chip-002-066-gim.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397393882-art-chip-002-067-gim.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397393881-test-pak-001-gim.png

Quelques concept arts de Distrust mettant en scène Leon et Sayaka. Ces deux personnages ont été les tous premiers créés et finalisés, c'est pourquoi Leon et Sayaka sont les seuls qui depuis le tout début n'ont subi que très peu de changements physiques. Leurs designs et expressions ont servi de base pour tous les autres personnages du jeu. Ils ont d'ailleurs été les premiers à mourir dans le final parce que le staff en avait de les voir tout le temps...
Le premier screen ressemble un peu à un écran de choix : suivant le principe du jeu, confiance ou doute, il est possible que cette image soit un aperçu des choix que le joueur devait faire : s'allier à un personnage pour en trahir un autre, d'où les expressions de Leon et Sayaka, l'un ayant peur d'être trahi, l'autre sûre que le joueur coopérera avec elle. Notez la variation de couleur du sang.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397396688-tumblr-inline-mytz6knogu1rnvk9w.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397396688-tumblr-inline-mytzfpr5xd1rnvk9w.jpg

Chaque élève possédait sa propre barre de confiance envers le joueur, une barre découpée en 5 phases. En fonction des choix du joueur durant les événements de l'histoire, le niveau de confiance des élèves changeait, donnant lieu à des embranchements de l'intrigue comme dans VLR. Si un élève faisait assez confiance au joueur, il devenait un allié, et inversemment, s'il ne lui faisait pas confiance, il devenait un ennemi. Vu que le jeu avait de multiples embranchements, il est très probable que les victimes et coupables n'étaient pas forcément les mêmes à chaque fois. De plus, les alliés du joueur seraient apparemment ceux qui l'aideraient à résoudre les meurtres (contrairement à Dangan Ronpa où la vraie détective du jeu est Kirigiri).

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397396850-1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397397803-c20110908-dangan-18-cs1w1-720x540.jpg

On ne sait pas si le jeu se déroulait à Hope's Peak Academy (ou si la notion d'école pour élèves talentueux existait), mais ces screens confirment qu'on était bien dans une école (ici des salles de classe). Mais les lieux de l'intrigue avaient l'air beaucoup plus sales, abandonnés et glauques que dans le final, ces images sont même assez horrifiques.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397395754-msp1224-005-cs1w1-720x540.jpg

Le tout premier meurtre. La personne tuée était l'élève qui se révélera dans le jeu final être... Kyouko Kirigiri. Spike avait apparemment encore du mal à se décider sur la couleur du sang...

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397397293-c20110908-dangan-12-cs1w1-720x540.jpg

A un stade de l'intrigue, on trouvait une tête décapitée dans une boîte en carton ainsi qu'une main sanglante. On ignore si cette tête appartenait à un des 15 élèves, ou si elle appartenait à quelqu'un qui était déjà présent dans l'école avant les événements du jeu (et donc déjà mort). Le sang bleu et vert rendait l'atmophère encore plus glauque. Cette image est issue de la version la plus ancienne du jeu, car les élèves présents portaient encore tous le même uniforme (se référer à la troisième image du post).

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397397443-c20110908-dangan-09-cs1w1-720x540.jpg

Apparemment une phase d'enquête. La carte avec les élèves indiqués dans chaque pièce était déjà présente. On aperçoit en haut à droite l'inventaire du jeu. Bien entendu, le jeu ne s'appelant pas encore Dangan Ronpa (réfutation par balle de pistolet), le thème des armes à feu n'était pas présent, ce qui signifie que les preuves ne s'appelaient pas munitions ou Truth Bullets.

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Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
13 avril 2014 à 18:13:43

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397398866-1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397398866-2.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397398865-3.jpg

Des phases de procès. Les phrases ne volaient pas devant les personnages mais étaient dans la boite de dialogue exactement comme dans les phases hors procès. En revanche, le système des contradictions éventuelles en une autre couleur existait déjà.
On voit aussi la présence d'un bouton NEXT tout en bas : ça indique que les Nonstop Debates n'existaient pas encore, les procès ressemblaient donc beaucoup plus à du Ace Attorney classique où le joueur a tout son temps pour lire les témoignages. Le lieu et la date sont indiqués en haut de l'interface. Les procès se déroulaient dans un hangar ou entrepôt, pas dans un tribunal, ce qui contribuait à rajouter une ambiance de film d'horreur au jeu. On voit également les mots "DAY 1" en haut, pour rappeler que le jeu a une durée limite de 7 jours. On en déduit aussi que le rythme des événements était beaucoup plus rapide : dans Dangan Ronpa, il s'écoule environ 4 jours avant le premier meurtre.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397399609-c20110908-dangan-31-cs1w1-720x540.jpg

Une image de ce qui semble être le Machinegun Talk Battle, ou Bullet Time Mode dans la traduction de Trigger Happy Havoc, le fameux jeu de rythme. On aperçoit les boutons de la PSP sur le côté pour indiquer au joueur sur quelles touches appuyer. Cela confirme que des mini-jeux dans le même style qu'on connait étaient déjà dans Distrust. A noter que les premiers signes du thème du pistolet apparaissent ici, avec les boites en forme de balle de pistolet.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397400069-c20110908-dangan-32-cs1w1-720x540.jpg

Un screen de ce qui semble être d'autres mini-jeux, l'image du haut ressemblant légèrement aux Nonstop Debates/Hangman's Gambit, et l'image du bas ressemble au Bullet Time Mode. Il semblerait que le gameplay de Distrust ait beaucoup varié durant les différentes phases de production car ils n'ont rien à voir avec les prototypes des Nonstop Debates/BTM présentés au dessus.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397397619-c20110908-dangan-16-cs1w1-720x540.jpg

L'exécution des coupables était déjà présent dans Distrust. Ici on voit une élève (qui ressemble à bêta Junko) se faire décapiter par guillotine. On aperçoit aussi l'ancienne version du Monokuma Vote, mais quand un élève était sur le point de se faire exécuter, les mots "Congratulations" apparaissaient au lieu de l'habituel "GAME OVER". Il est possible que contrairement au final où le vote se faisait automatiquement, ici, le joueur doive manuellement choisir qui est le coupable (et donc prendre le risque de se tromper).

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https://www.youtube.com/watch?v=N_W_3w_sfoI

La seule vidéo qui existe sur Distrust, montrant l'exécution de Kazuo Matsuzaki qui deviendra Leon Kuwata dans le jeu final. Les couleurs avaient une dominance noir/blanc avec des couleurs extrêmement peu saturées. En revanche le sang était rouge et les couleurs grisatres contrastaient beaucoup avec le rouge intense. Notez comme le visage de Matsuzaki est couvert de blessures visibles alors que le visage de Leon ne porte pas de marques ( https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397394747-kazuo1.png ). Pareil à la fin de l'exécution, on voit nettement le cadavre meurtri de Matsuzaki alors que le cadavre de Leon n'est qu'une ombre noire ( https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397394982-kazuo-2.png ). Distrust était définitivement plus violent que DR.
On aperçoit aussi en mouvement la façon dont se déroulaient les procès : la mise en scène est très différente et il n'y avait pas encore de doublage. Les portraits des élèves à côté de la boite de dialogue changeait en fonction de leurs sprites en cours, alors que dans le final, les portraits ne changent jamais.
En revanche, l'OST comportait déjà au moins deux musiques qui seront réutilisées pour Dangan Ronpa. La musique qui passe pendant le procès est "Trial Underground", qui dans le jeu final jouera à l'écran de préparation avant chaque procès. La musique de l'exécution de Matsuzaki est identique au final et remplit le même rôle.. Enfin, on aperçoit ici aussi ce qui deviendra le Monokuma Vote : le thème de la machine à sous n'a été ajouté que plus tard, et dans Distrust c'est une simple roulette. On aperçoit les visages de chaque élève comme sur la machine à sous de DR, mais on peut aussi lire quelques données basiques sur eux comme leur nom, leur sexe, une description rapide et une série de chiffres dont on ignore la signification.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397398550-c20110908-dangan-26-cs1w1-720x540.jpg

Le déroulement de son exécution.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397400069-c20110908-dangan-10-cs1w1-720x540.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397400068-c20110908-dangan-11-cs1w1-720x540.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397400069-c20110908-dangan-27-cs1w1-720x540.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397401840-c20110908-dangan-08-cs1w1-720x540.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397401887-c20110908-dangan-23-cs1w1-720x540.jpg

Des screens en vrac.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397397861-c20110908-dangan-17-cs1w1-720x540.jpg

Quelques images de Distrust quand il commençait à abandonner peu à peu son ambiance peu saturée pour des couleurs plus vives et déjantées : on se rapproche peu à peu de Dangan Ronpa. Notez le sang qui est devenu rose comme nous le connaissons, même sur l'arrière-plan.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397396433-tumblr-inline-myu08ohcvs1rnvk9w.jpg

Un poster promotionnel du jeu où on peut remarquer que les designs des personnages sont nettement plus proches de ceux qu'on connait.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397400774-c20110908-dangan-39-cs1w1-720x540.jpg

Le même concept art de Leon et Sayaka que plus haut, mais avec une ambiance colorée radicalement différente, beaucoup plus proche de Dangan Ronpa que Distrust.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397400774-c20110908-dangan-38-cs1w1-720x540.jpg

Des concepts de jaquette.

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Il n'existe plus grand chose en rapport avec Distrust dans le jeu final, mais une certaine musique de l'OST lui rend hommage.

https://www.youtube.com/watch?v=YOyWvGO3roU

En plus de s'appeler DISTRUST, son titre est toujours stylisé en majuscules comme le nom initial.

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Bref voilà ce qu'on sait sur DISTRUST. Perso j'aime beaucoup le jeu final mais j'avoue que Distrust avait l'air vraiment génial, avec une ambiance bien plus dérangeante que Dangan Ronpa, et ça m'aurait pas étonné que j'aurais préféré Distrust s'il était arrivé jusqu'à nous :pacd: L'ambiance hangar abandonné avait l'air encore plus stressante que Hope's Peak, et le côté plus gore du jeu me plait beaucoup :oui:

Gonjakiwi Gonjakiwi
MP
Niveau 10
13 avril 2014 à 18:19:59

la beta paraît moins enfantine au premier abord que la version finale, ça vise mieux son public quoi. mais j'préfère quand même la version finale aussi

Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
13 avril 2014 à 21:24:36

apparemment ils ont rendu le jeu plus soft parce que les gens trop gores et glauques n'attirent qu'un trop petit public :non:

Gonjakiwi Gonjakiwi
MP
Niveau 10
13 avril 2014 à 22:26:50

:3

Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
13 avril 2014 à 22:28:32

les jeux

]silver-sponge[ ]silver-sponge[
MP
Niveau 10
13 avril 2014 à 23:43:12

Tes "dossiers" sont toujours aussi agréables à lire ! J'espère qu'on saura encore les scénarios, les secrets derrière le jeu final ! Un jour peut-être...

Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
14 avril 2014 à 15:05:12

hmmmm peut-être dans l'artbook mais vu que je peux pas le lire... :non:

en tout cas je suis sûr d'une chose c'est qu'il n'y a pas un seul mot sur distrust dans l'artbook, dommage

Quilge Quilge
MP
Niveau 5
14 avril 2014 à 18:10:02

Merci Monokuma, pour ce dossier pour DISTRUST. Je peut croire par les images, que dans le DISTRUST, "Junko" fût executée ou tuée la premiere au lieu de Leon, qui pour sa part était proche de Sayaka, Chihiro était juste un garçon timide et ne portait pas de robe et Fukawa avait vraiment la tête d'un homme d'âge mûr. :noel:

Je sais pas pourquoi on a abandonné l'idée de pouvoir choisir ses allies pour changer le cours de l'histoire. Même si il y a une histoire dit "canon" pour pouvoir préparer la suite du jeu, les histoires altèrnatives aurait été un gros plus!

Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
14 avril 2014 à 18:54:34

peut-être que dans dangan ronpa 3 on aura un jeu beaucoup plus proche du style de distrust (et donc avec les embranchements et tout) mais je rêve un peu trop je pense :noel:

ceci dit, vu que virtue's last reward a exactement le même système, je me demande si un jeu comme distrust qui sortirait maintenant ne serait pas considéré comme du plagiat (bien que distrust ait existé bien avant vlr) :non:

sinon, komatsuzaki (le chara-designer de la série je rappelle) a commenté dans l'arbook dr chaque design de distrust, et comment il a designé chaque perso, j'ai trouvé ça très intéressant alors je vous le fais partager

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Makoto Naegi

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397490047-1-early-naegi.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397490479-naegi.jpg Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Depuis le début on voulait un protagoniste qui manquait d'individualité. C'est pourquoi il était beaucoup plus difficile de le designer comparé aux autres personnages plus distincts. Au début, on voulait que la partie aventure du jeu soit vue à travers une caméra à la troisième personne, alors je lui ai porter une veste à capuche avec un design intéressant, pensant que le joueur le verrait souvent de dos. Après ça, j'ai ajouté un peu de personnalité à ses cheveux en lui ajoutant une "antenne", et j'ai mis en valeur son caractère herbivore/passif en le rendant petit. Ses couleurs sont modérées, mais j'ai utilisé une palette que j'aime tout particulièrement.

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Leon Kuwata

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397490557-ss-2014-04-14-at-05-48-40.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397490557-tumblr-mk8yzypwna1ru9gkqo2-1280.jpg Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Le premier personnage créé, avant même le protagoniste, et qui a servi comme modèle pour tous les autres personnages masculins (Sayaka Maizono était le modèle pour les personnages féminins). C'est pourquoi il possède un physique standard et une taille de 175 cm (semelles en caoutchouc incluses). Concernant une caractéristique spéciale, ça serait probablement son bouc. Je suis moi-même un fan du genre punk, alors j'ai créé sa tenue avec des détails que j'aime personnellement. Puisque nous revenions sans cesse sur son design ainsi que celui de Maizono depuis le tout début (pour créer les designs des autres élèves), nous en avons eu assez d'eux et ils ont fini par être les premiers personnages à mourir dans le final. C'est vraiment une triste existence.

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Sayaka Maizono

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397490981-ss-2014-04-14-at-05-55-51.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397490982-maizono-s-design.png Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Tout comme Kuwata, elle est le modèle de base pour tous les personnages féminins du jeu. Au début elle n'était pas une idole, mais elle avait une grâce générale, des manières de princesse. A un moment, dans le design initial, elle était même bien en chair. Parmi tous les personnages, je pense que son design est le plus traditionnel. Son travail en tant qu'idole est une grande caractéristique, mais rien dans l'histoire n'avait d'influence sur les détails de ses vêtements, alors son design a fini par être une jeune fille basique. Je pense que c'est ses expressions, plutôt que son design, qui la caractérisent. Tous les personnages du jeu sont très expressifs, mais les siennes sont relativement différentes de ce à quoi vous vous attendriez de la part d'un tel personnage. Je pense que son expression effrayée est celle qui m'a le plus donné du fil à retordre.

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Sakura Oogami

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397491510-ss-2014-04-14-at-06-02-13.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397491425-art-chip-002-012-gim.png Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Je l'ai designée en me basant sur le concept d'une lycéenne-guerrière. En fait, c'est un design que j'ai toujours dessiné depuis mes années à l'école, et j'ai toujours pensé que j'aimerais l'utiliser dans un jeu un jour. Dans le but de nous distinguer des autres jeux d'aventures, j'ai intentionnellement designé beaucoup de personnages comme s'ils appartenaient à un genre de jeu différent, et Sakura montre cela le plus. Au début son design avait des cheveux noirs attachés derrière sa tête, la faisant ressembler à une statue de Niô ( https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397491789-nio-estore-products-tn.jpg ), mais je l'ai changée comme sur le design actuel pour des raisons diverses. A la fin j'avais deux candidats : le design actuel ou celui basé sur un body builder. Le design actuel a gagné à la majorité. Ceci dit, j'aimais vraiment le design du body-builder...

Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
14 avril 2014 à 18:55:09

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Kyouko Kirigiri

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397492000-10-kirigiri.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397492000-tumblr-mk8z4md71z1ru9gkqo1-1280.jpg Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Parmi les personnages féminins, c'était la plus difficile. Nous avions décidé d'avoir une fille mystérieuse depuis le tout début, alors j'avais pensé à lui donner des couleurs pâles et des vêtements sombres et monotones. Cependant, après avoir décidé que notre design final serait "Psycho Pop", on m'a demandé d'éviter les couleurs monotones et d'utiliser des couleurs vives, alors j'ai basé tout son design sur des couleurs violettes. Au début, je pensais que ses habits devraient être complètement différents des autres personnages, alors pendant un moment ils étaient basés sur une jupe salopette. Ses gants étaient déjà présents depuis le début, et sa veste fut ajouté pour mettre en valeur son rôle de détective, ce qui nous amène à sa tenue actuelle. Je n'arrivais pas à choisir entre sa coiffure actuelle ou des cheveux courts, et puisque notre producteur pensait que les deux rendaient bien, il a suggéré une scène où elle se coupait les cheveux au milieu du jeu. Au final, cette idée est passée à la trappe. Parce qu'elle partage son rôle d'héroïne avec Maizono, ses longs cheveux servent aussi comme une caractéristique partagée entre elles. Comme c'est l'héroïne qui survit à la fin, son design a pris du temps et je l'ai aimé de plus en plus. Elle est toujours froide envers Naegi ceci dit, alors je ne sais pas si elle est vraiment une bonne héroïne.

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Byakuya Togami

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397492505-11-togami.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397492504-togami-byakuya-design-game.png Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Son design m'a donné presque autant de fil à retordre que celui du protagoniste. Depuis le tout début on avait voulu qu'il soit un personnage "cool", mais puisque je ne suis pas très doué pour dessiner des beaux garçons et jolies filles, Togami est le personnage sur lequel j'ai le plus retravaillé. Quand j'ai lu le scénario du jeu et réalisé qu'il était un héros cruel et sombre, je voulais l'habiller comme un motard, dont j'aime beaucoup le style. Mais on m'a demandé que sa position d'héritier soit visible du premier coup d'oeil, alors on s'est retrouvés avec sa tenue actuelle. Au début, il était encore plus le rival principal du protagoniste que maintenant, mais depuis l'arrivée de Genocider Syo (Genocider Shou/Genocide Jack/Jill pour THH), nous avons dû lui mettre des lunettes. Le pauvre.

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Celestia Ludenberg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397492857-12-celes.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397492847-art-chip-002-013-gim.png Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Une gothic lolita. Elle a toujours été une gothic lolita depuis le tout début. Je m'intéresse personnellement à la mode gothic lolita, alors le design a avancé jusqu'au design final sans trop de détours. Mais, comme gothic lolita signifie beaucoup d'ornements et de détails, elle est peu à peu devenue un fardeau. C'était aussi un calvaire de dessiner ses couettes. Au fait, le truc, c'est que les couettes sont des cheveux synthétiques en clips qu'elle peut retirer à sa guise. Je voulais lui donner une apparence plus poupée que les autres personnages, c'est pourquoi j'ai baissé la saturation de sa peau considérablement. Elle est de taille moyenne mais elle reste relativement grande parce qu'elle porte des talons hauts.

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Kiyotaka Ishimaru

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397493190-13-ishimaru.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397493158-art-chip-002-001-gim.png Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Ishimaru était au départ dépicté comme un élève exceptionnel et passionné. Son rôle de préfet (hall monitor/moral compass) est arrivé lus tard, mais l'idée basique n'a pas changé. On m'a demandé de le rendre enthousiaste au point de paraitre fou, avec des yeux noirs, ronds et énormes. Au début, ses cheveu étaient plus longs et pointus, mais dans le but de transmettre sa folie, on a basé son design sur un uniforme militaire mais toujours scolaire, et on a raccourci ses cheveux. Petit à petit, il ressemblait de plus en plus à un soldat. C'est un personnage riche en expressions, et je me suis beaucoup amusé à les dessiner toutes. Ishimaru réagit de manière excessive sur tous les sujets, mais j'ai surtout essayé de donner tout ce que j'avais quand je dessinais ses expressions où il pleure.

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Touko Fukawa

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397493605-14-fukawa1.jpg Distrust
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397493158-art-chip-002-010-gim.png Dangan Ronpa

Komatsuzaki : Sûrement le personnage le plus différent de l'idée que se font les joueurs la première fois. Elle est basée sur la bibliothécaire que nous avions en tête depuis le tout début, mais je n'avais jamais envisagé qu'elle puisse devenir un personnage aussi intense. Avec Genocider, elle a le plus d'expressions faciales du jeu. La procédure pour se décider sur les expressions faciales dans ce jeu impliquait de d'abord faire des croquis rapides pour chaque expression requise par Kodaka, le scénariste, puis, après avoir lu le script, ajouter plus d'expressions au cas où il n'y en avait pas assez. Il n'y a pas un seul personnage qui possède moins d'expressions que le nombre requis. En d'autres termes, j'ai juste ignoré l'emploi du temps du projet en ajoutant plus d'expressions pour tous les personnages. J'ai surtout senti la pression dans le cas de Fukawa - elle avait déjà beaucoup d'expressions dès le départ, mais je pensais quand même qu'il n'y en avait pas assez. Tout comme Monobear, peut-être encore plus que lui, Fukawa représente la vision du monde ce jeu. On a aussi le doublage enthousiaste de Sawashiro (la doubleuse japonaise de Fukawa et Genocider), et ainsi, Fukawa est mon personnage favori du jeu.

(Concernant Genocider)

Komatsuzaki : Fukawa est déjà un personnage unique, mais en incluant Genocider, on l'a rendu 10 fois plus unique. Quand j'ai lu le script, j'ai naturellent pensé que ça allait être incroyablement dur de transmettre une personnalité aussi différente en utilisant le même design, alors mon plan original était de baser Genocider sur le design de Fukawa en le changeant considérablement. Mais j'ai fini par revenir à la transformation actuelle après qu'on m'ait dit que le fait de les faire complètement différentes serait confus puisque elle change de personnalité sans cesse. Nous avions décidé de lui faire cacher une arme sur son corps depuis le tout début, mais au début nous pensions à une arme classique, comme un couteau. Mais après qu'on ait décidé qu'elle devrait porter un holster sous sa jupe, j'ai découvert un vrai holster de ciseaux et son arme fut décidée.

Source en anglais : http://lparchive.org/Dangan-Ronpa/Update%20146/

hélas y a rien d'autre sur les personnages restants, j'aurais voulu savoir ce qu'il dit sur junko :non2:

Yamachan Yamachan
MP
Niveau 11
15 avril 2014 à 21:26:32

GG c'est limite une autre encyclopédie que tu nous offres là :pacg:

J'ai appris plein de trucs :fou:
(même si y a des trucs que je connaissais déjà, genre la tronche du premier concept art de Monokuma qui était juste horrible).

Par contre je trouve que Junko était beaucoup plus mignonne dans les premiers concept arts que dans sa version finale :coeur:

Yamachan Yamachan
MP
Niveau 11
15 avril 2014 à 21:27:59

Voilà la traduction des phrases qui apparaissent dans la vidéo de "Die Kazuo Matsuzaki Die":

Cette vidéo est tirée d'un jeu encore en développement. La bande-son a été rajoutée par dessus séparément.

Yamada Hifumi: "Elle... Elle est morte...? C'est pas vrai... pourquoi... ça veut dire que... qu'elle a été tuée par quelqu'un?"

Personnage principal: "Matsuzaki-kun... C'est toi, n'est-ce pas? C'est toi qui l'a tuée, n'est-ce pas?"

Matsuzaki Kazuo: "Tu... tu insinues que c'est moi qui l'ai tuée? Te fous pas de ma gueule! C'est pas moi! Et si c'était plutôt toi? C'est pas plutôt toi qui l'a tuée?"

Personnage principal: "Dans ce cas, on n'a qu'à demander ce que les autres en pensent, non? Pour savoir si c'est moi qui l'a tuée, ou si c'est toi..."

(panneau de Monokuma: "Résultat du vote")

"GAME OVER Le vote est terminé. Matsuzaki-kun a été déclaré coupable. L'exécution de Matsuzaki-kun va maintenant avoir lieu."

(bouton qui s'éclaire au dessus de la porte à 1'13: "Exécution en cours")

Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
15 avril 2014 à 21:34:59

http://puu.sh/8a1xh/067bb856d5.png

Yamachan Yamachan
MP
Niveau 11
15 avril 2014 à 21:37:59

http://objection.mrdictionary.net/go.php?n=7268680 :hap:

Monokuma Monokuma
MP
Niveau 9
15 avril 2014 à 21:40:00

merci, j'espère juste que j'ai pas dit des trucs à côté de la plaque vu que je comprends pas ce qui est écrit sur les pages :pacd: et merci pour la traduc, j'avais entendu dire que la personnalité de "naegi" aurait été déterminée par rapport aux choix que le joueur fait, ce qui explique qu'il n'ait pas de nom (le joueur pouvait le renommer, et la personnalité de "naegi" reflétait celle du joueur) mais je sais pas du tout si c'est vrai :non:

par contre tout comme toi je trouve l'aperçu qu'on a de distrust limite meilleur que le jeu final lol, vu que j'adore les jux d'horreur ou à ambiance horrifique, distrust m'aurait sûrement encore plus plu que dangan ronpa, à côté dangan ronpa parait être la version 7+ :pacg: genre un tout petit détail mais dans l'exécution de matsuzaki on voit ses DENTS voler dans tous les sens (mais distrust faisait déjà dans la surenchère danganronpienne lol parce que sur le screen du visage de matsuzaki, on dirait qu'il a perdu 150 dents) et c'est le détail qui a fait toute la différence dans le côté violent du jeu pour moi :non:

Carona Carona
MP
Niveau 10
16 avril 2014 à 12:33:10

Merci des infos Monokuma ;)

RandCQforce RandCQforce
MP
Niveau 10
16 avril 2014 à 12:48:49

Excellent tout ça, merci pour les infos !

skybiram skybiram
MP
Niveau 10
20 avril 2014 à 01:30:02

Merci pour ce dossier Monokuma !
C'est toujours sympa de voir comment les développeurs ont fait évoluer leur jeu avec le temps .

J'aime beaucoup le rendu final (DanganRonpa) mais le côté plus sérieux de Distrust est vraiment pas mal même si ça reste un peu générique pour certains personnages (pour coller avec le thème plus sombre) :o)) .

En tout cas c'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas gardé les alliances et trahisons , ça aurait surement corrigé l'un des gros défauts de DR : le manque d’interactivité avec les personnages , par contre sans artifices comme dans VLR ils auraient été bloqué côté scénario (pour la suite) du coup le choix est surement judicieux .

[Talas] [Talas]
MP
Niveau 5
01 mai 2014 à 17:21:54

Je sais pas pourquoi mais , je préfère bien mieux Distrust à DR principalement car DR est beaucoup plus violent.

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