Suite à une interview de @jeb_ par Dreamhack, nous en apprennons plus sur ce que nous risquons d’avoir dans les prochaines mises à jours :
Dragons? … peut être. Mais vous ne pourrez pas les monter et au cas ou vous pourriez ce serait juste pour marcher
Il n’y aura pas de machines volantes
Les torches dynamique ne seront surement pas ajoutés à cause des performances que ça nécessiterait en multi
Ils travaillent sur l’ implantation de PNJ (personnages non jouables)
Ils ne prévoient pas de mettre de grand océans
Le verre translucide est trop compliqué à implanter
De nouveaux objets qui se craftent avec du diamants sont à prévoir
Ils vont rester sous java même si il avoue qu’en C++ ça mangerait moins de mémoire
Mojang à recruté 6 programmeurs dont un allemand
Les animaux spawneront avec les chunk et ne respawneront plus, donc si vous les tuez vous ne les reverrez plus. L’élevage a été mentionné mais pas confirmé.
Peut être que ceux qui ont achetés la version Alpha auront la version Xbox gratuitement !!
Ils veulent ajouter une “sorte de but” pour ceux qui veulent de l’aventure
Des challenges pour la fin du jeu, inspiré par Terraria
Il n’y aura plus d’outils pour la redstone qui seront ajoutés ( comme le repeater)
Les succès sont là car Notch adore ça
Il va y avoir de nouveaux objets dropés par les zombies
Des coups critiques quand vous attaquez du haut par exemples seront ajoutés
Pas de nouvelles armes
Les modes de jeux comme le ” Capture du drapeau” ne sont pas une priorité
Les arcs auront une vitesse d’attaque fixe
Pas de nouveaux blocs dynamiques
De grande chances pour qu’ils ajoutent la magie !
La version pour Xbox acceptera la Kinect
La version Mobile nécessitera Android 2.3 ou plus, mais elle marche en 2.1+
Le mode aventure ajoutera de nouvelles choses à explorer et de nouveaux challenges
Les cacaoyers! (arbres à cacao)
Ils vont peut être ajouter des ressources spécifiques à chaque biome.
Les coffres qui se ferment ne sont pas dans la liste des choses à faire
La limite de hauteur est en cours d’expérimentation (plus de hauteur), peut être en limitant les x-z (pour ne pas utiliser trop de mémoire) ou en introduisant des chunck dynamique qui se reconstruiront