J'ai des petites question sur l'optimisation du jeu. Je viens d'extraite le fichier Minecraft.jar et j'ai parcouru la plupars des fichier de texture du jeu et je me rend compte que la plupars ne sont pas vraiment optimisé. Je m'explique.
Par exemple la plupars pese entre 2.5K et 10K en poid et apres un petit passsage sous divers logiciel pour compressé le poid j'arrive a divisé le poid par deux en regle général avec aucune perte de qualité.
Exemple :
Fichiers "items" original - 20.4 Ko :
http://img846.imageshack.us/img846/9696/itemsk.png
Fichiers "items" compressé (par moi)- 9.86Ko :
http://img84.imageshack.us/img84/8625/itemscompressed.png
Je ne tiens pas a critiquer le travail fais par mojang. Je tiens juste a comprendre pourquoi les fichiers ne sont ils pas plus compressé ? Surtout que dans mon exemple vous pouvez zoomé a +1000% on ne perd aucun pixel et aucune dégradation de qualité. Le pire c'est avec le GUI (interface utilisateur) ou je gagne desfois 70% du poid a chaque fichier sans aucune perte de qualité.
Je pense qu'avec un vrai travail d'optimisation des texture on pourrait gagner 40% du poids des texture du terrain assez facilement. Des professionnel pourrait gagner bien plus je pense. Et ca résoudrait pas mal de probleme.
Je vais optimiser tout mes fichiers et les tester en jeu et comparer tout ca pour vous tenir au courant. Si j'arrive a un bon résultat je posterait un package Texture pour vous.