Voilà, j'aimerais bien savoir si des textures packs en SD existent car mon PC date un peu.
Je voudrais aussi connaître la différence entre 128*128 et 64*64.
Merci d'avance mes frayres !
titilepetit321
Niveau 5
27 avril 2011 à 03:51:45
pourquoi un texture pack les graphique de base sont les meilleur
Calibre50
Niveau 10
27 avril 2011 à 03:53:11
http://minecraft.fr/categorie/texture/
Kreliax
Niveau 8
27 avril 2011 à 03:53:46
Les graphismes de base ont un certain cachet, c'est vrai. Mais j'aimerais bien me replonger dans l'ambiance de Zelda ALTTP.
frutii06
Niveau 10
27 avril 2011 à 03:53:57
Il me semble en fait que la "HD" n'existe pas mais est juste une appelation comme une autre pour dire qu'elle n'est pas en 8x8 mais plus... Ensuite la différence entre la 128*128 et 64*64 est que en 128* le rendu sera deux fois plus nette, logiquement, après sa peut dépendre du créateur... De rien mon frayre
frutii06
Niveau 10
27 avril 2011 à 03:55:14
Oh j'ai fail ! Le hs ! J'étais complétement à coté de la plaque sur ma première phrase, j'ai lu trop vite !
finolapin
Niveau 4
27 avril 2011 à 03:55:37
la difference entre 128x128 et 64x64 est le nombre de pixel (le nombre de pixel correspondant dailleur aux chiffres écris)
Kreliax
Niveau 8
27 avril 2011 à 03:55:42
frutii06 ? Posté le 27 avril 2011 à 03:53:57! Il me semble en fait que la "HD" n'existe pas mais est juste une appelation comme une autre pour dire qu'elle n'est pas en 8x8 mais plus... Ensuite la différence entre la 128*128 et 64*64 est que en 128* le rendu sera deux fois plus nette, logiquement, après sa peut dépendre du créateur... De rien mon frayre
Merci mon frayre.
Kreliax
Niveau 8
27 avril 2011 à 03:57:28
nolapin ? Posté le 27 avril 2011 à 03:55:37! la difference entre 128x128 et 64x64 est le nombre de pixel (le nombre de pixel correspondant dailleur aux chiffres écris)
Donc si je prends du 128 ça va plus ramer qu'en 64?
finolapin
Niveau 4
27 avril 2011 à 03:58:48
Ouai en gros car tes textures auront plus de pixel et donc plus de details pour ton jeu et donc plus de ram
Kreliax
Niveau 8
27 avril 2011 à 03:59:51
D'accord, merci.
Upent
Niveau 4
31 juillet 2017 à 13:14:32
Upent
mathaym25
Niveau 7
31 juillet 2017 à 15:03:49
Frutii, à chaque passage de définition tu mutliplies par 4 la "netteté". Tu multiplies par 2 le nb de pixel pour chaque dimension du plan, donc tu multiplies par 4 le nb de pixel de la face Une texture en 128x128 va donc théoriquement être 4x plus lourde qu'une texture en 64x64