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Liste des sujets

[aide] Choses avec les command blocks

jean-sourie
jean-sourie
Niveau 7
07 octobre 2014 à 22:50:08

salut,

voila depuis peu je m’intéresse aux command blocks par curiosité et pou passer le temps :)

Et je voudrais savoir si il était possible, avec les command blocks de faire ce que le créateur de la map Mizzle II pour ne pas la citer, à fait.

Je m'explique, à plusieurs moments dans cette map, on retrouve un effet "paradoxe", disons que si on avance dans un couloir on reviens dans la salle précédente, mais je ne pense pas que ce soit un tp, car y'a vraiment aucun à-coup, et je doute qu'il ait construit 15 salles identiques les unes à coté des autres :)

Ou alors, un message "regarde en haut", donc on regarde, et quand on re regarde à nos pieds y'a plus le sol comme par magie disons et on tombe, ou bien on arrive dans une salle, on se retourne et derrière nous c'est vraiment vraiment différent.

Voila je voulais savoir si cela était possible via les command blocks ?

Merci beaucoup :)

Tatamigaeshi
Tatamigaeshi
Niveau 10
07 octobre 2014 à 22:57:40

Ce sont des /clone je pense, qui clonent la salle où tu étais devant toi et l'entrée derrière toi.

jean-sourie
jean-sourie
Niveau 7
07 octobre 2014 à 23:05:58

mais ce que je ne comprends pas, c'est qu'on peut faire 10 fois le chemin devant, et si on revient un coup en arrière c'est comme si on avait jamais fait ces 10 salles et qu'on allait directement derrière

(explication la plus floue du monde :) (désolé))

Tatamigaeshi
Tatamigaeshi
Niveau 10
07 octobre 2014 à 23:07:17

Bah oui, la salle est constamment clonée derrière toi je pense.

Ah mais nan, du coup faudrait avoir une surface immense xP

Bof, aucune idée... :hap:

darkerkirb
darkerkirb
Niveau 10
07 octobre 2014 à 23:18:40

met toi en créatif et regarde dans les command blocks de la map, méthode la plus simple et efficace :hap:

Domilego4
Domilego4
Niveau 10
08 octobre 2014 à 00:58:11

appuies sur F3, tu verras que les coordonées changent, donc c'est un /tp

Tatamigaeshi
Tatamigaeshi
Niveau 10
08 octobre 2014 à 01:17:25

Les coordonnées sont masquées xD

BaMlaCo
BaMlaCo
Niveau 6
08 octobre 2014 à 07:05:05

Eh eh.. C'est bien un /tp, sinon ça prendrait trop de place en effet.
Pour savoir où regarde le joueur, il y a de nouveaux arguments rx, rxm, rym et ry qui testent si la tête est entre deux rotations spécifique.
/testfor @a[rx=,rxm=,ry=,rym=]

jean-sourie
jean-sourie
Niveau 7
08 octobre 2014 à 22:37:50

ah ! c'est vraiment bien fait, on ne voit même pas la transition du /tp !

Merci pour le testfor de la direction du regard c'est bon à savoir. Mais je trouve quand même ça fort qu'il arrive à modifier la map derrière nous comme ça. ou alors c'est un autre tp bien fichu.

Aussi, autre question. Quand on téléporte un joueur avec un command block il garde la direction dans laquelle il était avant son tp. Est-ce possible de le faire arriver dans une autre direction ? Parce qu'il y a un paramètre (y- je sais plus trop quoi) que je n'ai jamais réussi à utiliser :hap:

Merci :)

jean-sourie
jean-sourie
Niveau 7
08 octobre 2014 à 22:49:47

et désolé d'être relou mais, peut-on, avec les command block, détecter si une flèche à été tirée sur un block ?

darkerkirb
darkerkirb
Niveau 10
08 octobre 2014 à 23:03:12

oui et oui :hap:

sosoan
sosoan
Niveau 7
08 octobre 2014 à 23:06:25

amuse toi avec les summon :ok:

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