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Aide Command block @e

astrobrice
astrobrice
Niveau 6
21 août 2014 à 17:54:54

Salut !

Je m'amusais avec les commands blocks à faire des flèches explosives.

voici la commande : /execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~ ~ {ExplosivePower:0.5,Fuse:20}

La commande marche, là n'est pas le probleme.

Le probleme c'est que toutes les fleches explosent.

Je voudrais donc que seules les flèches ayant comme nom "Boom" (sans les "") explosent.

Donc j'aimerais savoir comment modifier la commande avec un CustomName:"Boom"

Merci de me répondre SVP.

Tatamigaeshi
Tatamigaeshi
Niveau 10
21 août 2014 à 18:01:35

Fais en un 2e sans la propriété explosive.

astrobrice
astrobrice
Niveau 6
21 août 2014 à 18:03:17

pourrais-tu être un peu plus explicite stp ?

Tatamigaeshi
Tatamigaeshi
Niveau 10
21 août 2014 à 18:04:11

En gros le CB avec ta commande fait que toutes les flèches générées explosent.

Bah fais un autre CB sans la propriété explosive.

astrobrice
astrobrice
Niveau 6
21 août 2014 à 18:05:14

mais du coup aucune fleche explosera alors ?

Tatamigaeshi
Tatamigaeshi
Niveau 10
21 août 2014 à 18:07:56

Bah si mais mets les deux et fais en sorte de les activer chacune au moment voulu ou si tu souhaite y mettre des clocks fais les 2 fois moins rapides et mets les dé synchonisées x)

astrobrice
astrobrice
Niveau 6
21 août 2014 à 18:59:09

il n'y a pas d'autres solutions plus simples ? :(

Solarius_bis
Solarius_bis
Niveau 10
21 août 2014 à 19:11:10

Je crois, mais c'est vraiment pas sûr, que tu peux faire en sélecteur :

@e[type=Arrow,name="Boom"]

Mais autant que je sache les flèches en tant qu'entitées (et pas en tant qu'item) n'ont pas de nom.

bar5098
bar5098
Niveau 7
21 août 2014 à 19:25:54

Alors j'ai réussi en faisant ceci :
Tu fais un scoreboard boom en dummy
Tu fais un scoreboard playerboom en dummy

Clock ultra rapide :

/execute @a[score_playerboom_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[type=Arrow,r=1] boom 1

/execute @e[type=Arrow,score_boom_min=1] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~ ~ {ExplosivePower:0.5,Fuse:20}

/kill @e[type=Arrow,score_boom_min=1]

Pour que la flèche explose, il faut que le joueur qui la lance ait un score "playerboom" de 1. Les autre lanceront des flèches sans tnt.

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