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GameMode 1 ou fly ^^

raichu_67
raichu_67
Niveau 7
08 juillet 2014 à 22:09:49

me version est 1.7.2, les joueur quitte la zone par des portail, alor je propose comme système:
un block command au spawn: /gamemode 1 @a[r=90,rm=200]
un block command a chaque arriver des portail partant du spawn: /gamemode 0 @a[r=10,rm=200]
par contre j'ai complètement oublié que signifié le rm (je pense qu'il s'agit de la hauteur c'est pour ça que j'ai mis 200 pour une auteur infini)
enfaite je veux que les joueur soient en fly au spawn car il y a beaucoup d'endroit inaccessible en survie dont les portail:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404850068-2014-07-08-22-00-07.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404850090-2014-07-08-22-00-22.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404850109-2014-07-08-22-00-53.png
j'éspère que vous comprenez a présent pourquoi je veut que les joueur soient en gamemode ou en fly

raichu_67
raichu_67
Niveau 7
08 juillet 2014 à 22:55:58

problème :doute: j'est fait un test, pour le spawn, ça marche mais pour l'arriver des portail le système ne s'actualise pas :/ il faux casser les bloc en dessous de nous (pour y accéder) et refaire démarrer le système pour que nous passion en survie :mort: une idée?
le système quand il n'est pas actualisé: https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404852819-2014-07-08-23-55-24.png
pourtant il s'agit exactement du même principe que celui du spawn. En plus, celui du spawn est encore plus éloigné des joueur que ceux des portail, par très cohérent :/

erosdog
erosdog
Niveau 10
08 juillet 2014 à 23:07:46

chargement/déchargement des chunks qui fait buger la redstone, fait ton système au spawn et avec les argument du @p tu dit a ton cb qu'il est sous le portail

raichu_67
raichu_67
Niveau 7
08 juillet 2014 à 23:15:34

nan ce ne serait pas très fiable les joueur pourrait a ce moment retourner en arrière et rester en survie au spawn, :desole:

raichu_67
raichu_67
Niveau 7
08 juillet 2014 à 23:28:31

:up:

erosdog
erosdog
Niveau 10
08 juillet 2014 à 23:54:52

bah non si tu fait ce que je t'ai dit c'est exactement comme ton système mais y aura pas le bug de la redstone ou si tu veux une clock de 1x1 tu fait avec un minecart command block

Sullivan60000
Sullivan60000
Niveau 10
09 juillet 2014 à 00:02:01

Je t'ai fais un mini tuto avec un screen car je suis très gentil
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404856591-mc-cbgmtuto.png

Command block 1 : setblock ~ ~ ~-1 redstone_block
Command block 2 : setblock ~ ~1 ~ air
Command block 3 : gamemode 1 @a[r=ton rayon]
Command block 4 : gamemode 0 @a[rm=le même que le Command block 3]

\ATTENTION/
Il faut que tu respectes le nord/sud car sinon le pulser ne fonctionnera pas donc ton système non plus. J'ai mis ce pulser car il est très rapide, presque aucun retard (si on ne compte pas le lag) sera présent et comme on ne voit pas de redstone s'update, il ne fera ramer/lagger ni serveur, ni joueurs.

Fox_McCloud45
Fox_McCloud45
Niveau 79
09 juillet 2014 à 02:17:27

Ne pas le voir ne signifie pas qu'il consomme des ressources.

En théorie, les joueurs ne peuvent pas ramer à cause de la Redstone car c'est le serveur qui calcule; la taille des paquets entre le client et le serveur reste la même, donc pas plus de lag.

Sullivan60000
Sullivan60000
Niveau 10
09 juillet 2014 à 10:08:08

J'ai fais des tests et j'avais environ 8 pulser basique puis j'ai changé avec celui avec 2 hoppers, tout les gens qui venaient sur le serv perdaient au moins 15 FPS (dont moi) et avec celle-ci, ça ne pose plus de problème :ok:

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