« Genre, imagine t'as un tableau ou t'as mis toutes les entités de ton jeu, t'auras des cochons, des zombies, de moutons, des trucs de classe différente mais avec le même parent, du coups tu seras obligé d'utiliser des pointeurs, et tu seras aussi obligé d'utiliser les l'allocation dynamique parce que tu pourras pas stocker ces objets autre part, donc boum t'utilise les unique_ptr
»
Justement je suis précisément dans ce cas (j'ai une Map qui contient une liste d'objets présents sur cette dernière), mais j'ai l'impression qu'à un instant donné je vais avoir besoin d'accéder à ces petites entités depuis différents points (pour les mettre à jour d'une part, les afficher d'autre part...).
Enfin j'vais aller regarder le code que tu m'as filé, je verrai peut être des cas qui me feront saisir l'intérêt 