Bonsoir, dans l'idée de lancer une map, j'aurai besoin de savoir comment cibler un joueur précis en fonction de ses ressources.
Je sais que l'on peut faite ce que je veux, mais en fonction de l'expérience avec pour exemple
/give @p[l=4] 322 1
ce qui donnera l'objet 322 au joueur le plus proche ayant pour level maximum 4.
Pour expliquer mon idée, je vais faire une mise en situation:
J'ai réussi à trouver 5 diamants sur la map, je vais voir ce que je peux échanger contre mes 5 diamants.
Si l'on avait remplacé les 5 diamants par 5 levels, cela aurait donné ceci :
a)Un command block : /give @p[lm=5] 276
Un repeater
b)Un command block : /tellraw @p[l=4] {text:"Vous n'avez pas assez d'expérience pour acheter cette épée",color:red}
Un repeater
c)Un command block : /xp -5l @p
Cela veut donc dire :
a) donne l'épée en diamant seulement si son xp minimum est de 5
b) envoie un message au joueur s'il possède au maximum 4 levels
c) Prends xp levels au joueur
Donc pour résumer, je voudrai qu'à chaque fois que je parle de l'expérience, elle soit remplacée par un item (diamants).
J'ai cherché un peu, et je n'ai pas trouvé, je compte sur vous 
bonne soirée