CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Minecraft
  • Tout support
  • PC
  • Xbox Series
  • Switch
  • Switch 2
  • PS4
  • ONE
  • WiiU
  • PS3
  • 360
  • Vita
  • iOS
  • Android
  • Web
  • New 3DS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Help] Command block pour détecter mort

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
06 mars 2014 à 17:06:38

:up:

Vardex91
Vardex91
Niveau 9
06 mars 2014 à 17:11:27

Essaye avec la nouvelle snapshot d'aujourd'hui, peut être réglé.

Vardex91
Vardex91
Niveau 9
06 mars 2014 à 17:12:17

Effectivement, c'est réglé, en regardant la liste des bugs réglé :

[Bug MC-46223] – @a, @p, @e or @r doesn't include dead player

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
06 mars 2014 à 17:32:00

Merci, mais rien à voir, je demande en faite si la détection du tesforeptu se faire dans une zone rectangle et si oui comment,

car pour l'instant je connais que la détection apr zone ronde avec x,y,z les coordonnées du centre et r le rayon de la sphère

Vardex91
Vardex91
Niveau 9
06 mars 2014 à 17:33:45

Mince je n'avais pas trop lu, je pensais que tu n'arrivais pas à détecter quand un joueur mort mais juste quand il respawn vu que c'étais un bug assez connu.

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
06 mars 2014 à 18:03:10

Non donc voilà justement, je demande juste si ce que je veux existe ou pas :p

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
06 mars 2014 à 19:27:36

Up, personne ?

Poutinatar
Poutinatar
Niveau 5
06 mars 2014 à 19:37:35

Regarde les vidéos snapshots d'aypierre, il explique comment faire avec l'argument pour le sélecteur, si je me souviens bien c'est avec le x, y, z, dx, dy, dz ; pour former un parallélépipède rectangle (pavé droit pour faire court :p) ) dans lequel la commande va s'effectuer.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2014 à 19:45:44

Au fait pour tester un item dans la main d'un joueur, tu as deux solutions:

clear @p id:X 1 0

Le 0 représente la quantité d'item que tu veux lui enlever. Dans le cas présent c'est 0. :-)))
Ensuite, si tu veux tester un joueur ayant un item particulier dans son inventaire et qu'il ait sélectionné celui-ci, c'est:

/testfor @p {SelectedItemSlot:X,Inventory:[{Slot:X,id:X}]}

Voilà ! :)

Poutinatar
Poutinatar
Niveau 5
06 mars 2014 à 19:47:21

le tag "SelectedItemSlot" sert à savoir quel slot de la hotbar est sélectionné, le tag "Inventory" permet de tester la présence d'un type d'objet précis dans un slot précis.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2014 à 19:49:29

Oui c'est ce que j'ai dit. :pf:

"[...], si tu veux tester un joueur ayant un item particulier dans son inventaire et qu'il ait sélectionné celui-ci, c'est: "

Poutinatar
Poutinatar
Niveau 5
06 mars 2014 à 19:53:13

Oui mais tu as oublié de préciser ce que offre l'utilisation séparée de ces tags :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2014 à 19:56:42

Oui dsl. ^^

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
06 mars 2014 à 21:36:16

Quelqu'un peut me donner le lien de la vidéo où il l'explique ? (snapshots d'aypierre)

Merci à vous en tout cas !

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
06 mars 2014 à 21:39:09

Car en essayant juste /testfor [x=,y=,z=,dx=,dy=,dz=]
ça ne marche pas.

J'ai même essayer de remplacer els dx par des x2 etc...

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
06 mars 2014 à 23:15:29

plz :3

up

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
07 mars 2014 à 02:00:38

:up:

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
07 mars 2014 à 13:49:03

Ps : pour tout ce qui est sélection d'item, j'ai tout essayé ça ne marche, mais c'est normal non ? On m'a dit que ça ne serait possible que en 1.8, quelqu'un peut confirmer ou en 1.7.4 ça marche déjà ?

Hulodina
Hulodina
Niveau 9
07 mars 2014 à 14:03:14

Le @a[x,y,z,dx=,dy=,dz=] ne marche qu'en snapshot.
Si tu es en 1.7.X, tu ne peux faire que des détections sphériques.

enemi34400
enemi34400
Niveau 7
07 mars 2014 à 17:36:51

D'accord merci c'est exactement ce que je voulais savoir.

Sous forums
  • Recherche de joueurs et serveurs PC/Consoles
La vidéo du moment