Tu crées un scoreboard qui compte les kill (un truc genre "scoreboard add kills DeathkillCount")
Ensuite, tu fais un pulseur qui active un command block avec : "testfor @a[score_kills=5]"
En sortie de ce CB, tu mets un comparateur, qui lorsque la commande sera effectuée, émettra du courant avec ton système pour stop le jeu 