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Optimisation des mobs spawner

B0untya
B0untya
Niveau 2
12 décembre 2013 à 16:18:01

Bon je voudrais savoir si par l'intermédiaire d'un plugin ou d'un mods, on peux configurer le type de pop d'un mob via un mob spawner, je m'explique :

En gros je place un spawner de zombie et je voudrais que les zombie ce stuff automatiquement en stuff full diamant protection 4, avec aussi des effets de potions (force, rapidité etc...) et bien sure une petite épée sharpness 5 fireaspect 2

J'avais donc déja vue ça sur un serveur, où y'avait des mobs spawner faisant poper des zombie déjà stuffé ;)

Je voudrais savoir comment l'on fais, sachant que je sais que c'est plausible.

Et inutile de me répondre " Google" j'ai déjà cherché, en vin.

Merci de votre réponse dans les plus bref délais

Cordialement, B0untya

Hulodina
Hulodina
Niveau 9
12 décembre 2013 à 16:45:25

NBTEditor (plugin) permet de faire ça.
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/nbteditor/

En solo, tu peux tout faire avec NBTExplorer ou MCEdit avec les filtres appropriés.

B0untya
B0untya
Niveau 2
12 décembre 2013 à 16:48:28

Parfais mon serveur est sous craftbukkit, je te remercie ;)

formalhaut
formalhaut
Niveau 10
12 décembre 2013 à 16:49:17

Trouve surtout une bonne doc pour NBTEx, car il y a des petites variations/bugs en fonction des releases de MC :oui:

xXCyberGamerXx
xXCyberGamerXx
Niveau 5
20 avril 2014 à 01:58:58

Pas besoin de mods ou de plugins:
Pour la base
http://www.minecraftupdates.com/commands

example:

mono spawn:

Zombie d’élite (very hard)

/summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{Count:1,id:267,tag:{ench:[{id:17,lvl:
5}]}},{Count:1,id:309,tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}},{
Count:1,id:308,tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}},{Count:1
,id:307,tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}},{Count:1,id:306
,tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}}],CustomName:Zombie
d'Elite,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:gene
ric.maxHealth,Base:30},{Name:generic.movementSpeed
,Base:0.3},{Name:generic.attackDamage,Base:10},{Na
me:generic.followRange,Base:50}],IsVillager:1,Drop
Chances:[0.3F,0.3F,0.3F,0.3F,0.3F]}

mobspawner:

Zombie d’élite (very hard)

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{Equipment:[{Count:1,id
:267,tag:{ench:[{id:17,lvl:5}]}},{Count:1,id:309,t
ag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}},{Count:1,id:308,tag:{enc
h:[{id:0,lvl:4}]}},{Count:1,id:307,tag:{ench:[{id:
0,lvl:4}]}},{Count:1,id:306,tag:{ench:[{id:0,lvl:4
}]}}],CustomName:Zombie
d'Elite,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:gene
ric.maxHealth,Base:30},{Name:generic.movementSpeed
,Base:0.3},{Name:generic.attackDamage,Base:10},{Na
me:generic.followRange,Base:50}],IsVillager:1,Drop
Chances:[0.3F,0.3F,0.3F,0.3F,0.3F]}
, SpawnCount:20,SpawnRange:5,RequiredPlayerRange:64,
Delay:5,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyE
ntities:3,x:1,y:1,z:1}

Hulodina
Hulodina
Niveau 9
20 avril 2014 à 09:26:26

A la différence près que NBTEditor permet d'ouvrir le spawner et d'y mettre les créatures que l'on souhaite dedans.
Les créatures gérées par NBTEditor sont 1000 fois plus maniables: elles sont sous la forme de livres (book of souls) et on peut éditer les paramètre un par un. Pour les armures et effets de potion, il y a un GUI (c'est plus cool qu'une ligne de texte, non ?).
Ça évite de manipuler des commandes de 12km de long.

Après, pour le summon, je dis pas (et je manipule très bien le /summon), mais dans le cas des spawners, c'est nettement plus rapide de passer par un plugin comme ça..

xXCyberGamerXx
xXCyberGamerXx
Niveau 5
21 avril 2014 à 00:03:38

AllUWant est un excellent mod pour configurer les tags, je dirais que c'est LE mod du tag, c'est dommage qu'il ne gère pas tout les tags contrairement a NBTE

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