Et j'ai aussi oublié... faut faire genre des tp @r[X,Y,Z,r=moitié de l'axe de symétrie du plus long côté de la pièce + sa moitié] puis les coordonnées.
Je m'explique pour le coup du rayon de tp.
Cela permettra de ne pas tp de manière random les joueurs déjà tp.
Par contre, si la salle est un carré de 8x8, par exemple, bah le rayon de tp sera 4+2 donc 6, pour tp toute la salle (un peu mal foutu, je pense
).