Il ne faut pas mettre le "1" à la fin. Le son joué sera un son au hasard parmi mob.blaze.breathe[1-N] en sachant que c'est réglé dans le fichier sounds.json.
Si tu veux ajouter des sons customisés, le mieux, c'est de copier le fichier sounds.json d'origine (.minecraft/assets) et de le mettre dans ton pack de texture en ajoutant des lignes supplémentaires.
Par exemple, si tu ajoute ceci:
"mob.pkmn.pikachu": {
"category": "hostile",
"sounds": [
"pikachu1",
"pikachu2",
]
}
Il y aura deux sons à placer directement dans le dossier sounds (ressourcepacks/tonpack/assets/minecraft/sounds/fi
chier.ogg)
de ton pack nommé pikachu1.ogg et pikachu2.ogg et quand tu taperas /playsound mob.pkmn.pikachu @p, cela jouera l'un de ces deux sons au hasard.
Le modèle que je t'ai donné peut être copié/collé plusieurs fois, il faut juste penser à ajouter des virgules ',' entre les différents sons. Tu peux ajouter/retirer autant de tabulation/passage à la ligne que tu veux dans le fichier si c'est plus clair pour toi.
Tu peux ne mettre qu'un seul son, oc.
Si tu souhaites mettre des sons assez long, il faut ajouter "stream": false en dessous du nom du son.