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Liste des sujets

Spoutcraft est mort

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
28 juillet 2013 à 03:27:53

Je sais que pas grand monde l'utilisait.
Il ne sera pas mis à jour en 1.6 à cause de la complexité de la chose suite aux nombreux changements.

:-(

themistik2000
themistik2000
Niveau 10
28 juillet 2013 à 07:17:23

Tant mieux. Trop de plugins géniaux utilisaient cette daube. En plus le launcher te faisait lagguer, mais un truc de ouf.

PlatiniumSmart
PlatiniumSmart
Niveau 10
28 juillet 2013 à 08:35:26

C'est un plung-in ?

Kamikaze758926
Kamikaze758926
Niveau 10
28 juillet 2013 à 08:35:46

C'est quoi ? :hap:

themistik2000
themistik2000
Niveau 10
28 juillet 2013 à 08:38:06

Un launcher daubé qui te faisait lagguer et rammer, accouplé avec un plugin pour que d'autres plugins puissent ajouter des blocks au jeu.

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
28 juillet 2013 à 15:39:20

Un launcher pour utiliser spoutplugin. Spoutplugin était un plugin qui permettait au launcher de télécharger des fichiers et de les utiliser, ce que minecraft ne permet pas.
Ca permettait donc d'ajouter du contenu au niveau serverside sans devoir passer par des .jar modifiés ou des launchers custom.

Je vous trouve particulièrement de mauvaise foi, spout était très facile à utiliser et j'ai jamais eu plus de lag qu'avec minecraft + optifine (qui était intégré à spoutplugin).

alextopgoal
alextopgoal
Niveau 10
28 juillet 2013 à 15:42:53

Franchement si ils pouvaient creer un spoutplugin avec bukkit :bave: tous les plugins possibles !!!!!!!!!!!!

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
28 juillet 2013 à 16:01:25

C'est pas possible. Les joueurs ingrats réalisent pas que "tous les plugins géniaux qui utilisaient cette daube" pouvaient pas faire autrement.
Bukkit permet pas le téléchargement de fichiers. C'est pour ça qu'on peut pas rajouter de blocs, et c'est pour ça que les plugins de bukkit sont obligés d'utiliser des objets déjà existants plutôt que d'en rajouter des nouveaux. Sinon worldedit rajouterai une baguette magique au lieu d'utiliser la hache en bois...

Se passer de spout c'est possible mais il faut un autre launcher et un autre plugin qui fait sensiblement la même chose ce qui revient exactement au même.

Fox_McCloud45
Fox_McCloud45
Niveau 78
28 juillet 2013 à 16:03:42

J'ai lu des trucs à propos des plugins Herobrine qui nécessitent Spoutcraft pour voir le skin mais normalement tu fais en sorte que l'entité récupère le skin du joueur "Herobrine" et ça passe…

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
28 juillet 2013 à 16:15:39

Ben en fait, si ton mod récupère le skin du joueur Herobrine pour le mettre sur une entité, ça passe, parce que le jeu est conçu pour ça.
Si par contre il faut un skin particulier que personne n'a, alors il va falloir faire en sorte que le serveur télécharge le skin, que tous les joueurs le téléchargent pour le voir et ça c'est pas possible.

Parmi les meilleurs plugins de spout, il y avait Guns+ qui permettait carrément d'ajouter des armes avec leurs sons (en ogg) et leur texture (en png) sans que le joueur ait rien à faire. Tout était géré en temps réel par spoutplugin.

Il y avait aussi jukebukkit, qui rajoutait des jukebox pouvant lire des CD et des machines à graver des CD qui fonctionnaient avec n'importe quel ogg. Je sais pas si vous vous rendez compte de la prouesse technique qui est de graver un disque avec un ogg, de faire télécharger l'ogg à tous les joueurs puis de le lire en plein jeu.

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