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Liste des sujets

systeme nourriture

alwobb
alwobb
Niveau 6
15 juillet 2013 à 01:11:00

bonjour a tous c'était pour savoir votre avis selon le système de nourriture d'hier et de celui d'aujourdhui ( barre de nourriture )

essayer d'avoir des arguments

merci

loto974
loto974
Niveau 76
15 juillet 2013 à 01:12:06

Bien, sympa de survivre en bouffant de la viande avariée quand on débute sur un îlot paumé ! :)

darkerkirb
darkerkirb
Niveau 10
15 juillet 2013 à 01:13:06

Le système d'aujourd'hui est plus logique et rend le PvP un peu moins cheat. Je trouve le récent bien mieux, mais bizarrement je prèfere l'ancien système. :hap:

alwobb
alwobb
Niveau 6
15 juillet 2013 à 01:15:04

plus chiant au début l'ancien mais celui d'aujourdhui avec un stuff full fer c'est chiant de devoir bouffer toutes les deux min

( ceci est mon avis merci de le respecter )

Tech_e_Coyote
Tech_e_Coyote
Niveau 10
15 juillet 2013 à 02:11:52

Personnellement, je suis d'avis partagé:

On va commencer avec le système pré-beta 1.8:
Il était simple et pourtant malgré la plupart des gens ici, je trouve que garder sa vie à fond était plus dur. On faisait plus gaffe à ne pas perdre bêtement un demi coeur en sautant trop haut ou en fonçant sur un squelette.
Le problème était plutôt le manque de place que la bouffe nous faisait faire et le manque d'intérêt d'aller sur d'autres régimes comme le pain alors que le porc nourrissait beaucoup. Mais par contre, chaque animal avait une utilitée différente et rendait donc chacun de ces animaux une importance quasi égalitaire.

Pour résumer:
Les plus:
-Injestion rapide
-les animaux sont égalitaires niveau utilité
-peur de perdre bêtement sa vie

Les moins:
-Aucun intérêt de varier la nourriture
-un rapide manque de place/cauchemard et question de temps lors de la cuisson
-Il est impossible d'augmenter sa vie sans nourriture
-pas d'animation/de réalisme minime
-Si l'on mange une côtelette trop rapidement, ce sera du gâchis

Nourriture après la 1.8 beta (et même les ajouts mineurs en 1.6):

Plus réaliste et ajout d'un challenge minimal, elle est malheureusement passé d'une innovation à une simple décoration.
Perdre bêtement des coeurs n'est plus aussi grâve à cause de la regénération naturelle et le stackage de nourriture rend l'affaire encore plus facile (peut-être un nerf sur ça et rendre le stackage de bouffe de 64 à 32 ou 16?).
Tout ça a grandement changé en 1.6 avec la regénération qui s'enclanche avec des points de saturation et coûte ces mêmes points. On perd beaucoup plus vite sa barre de faim et il est impératif de l'avoir à fond.

Par contre, il est dommage que la vache est devenue meilleure que le porc, qui jusqu'en 1.8 était l'animal le plus cherché. Là encore un petit nerf ne ferait pas de mal.

Les plus:
-un peu plus réaliste
-Un challenge en plus, avec en plus des effets comme "hunger"
-plus de nourriture
-moins de place utilisée
-moins de gâchis avec la barre de saturation

Les moins:
-perdre des demi-coeurs est moins grâve avec la regen naturelle
-Certains animaux sont maintenant plus aventageux
-stack par 64 et devient une décoration d'inventaire dès qu'on a un élevage

En résumé, je suis partagé, mais j'ai quand même un penchant pour le mécanisme actuel.

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