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Redstone ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2014 à 12:55:41

y a un data tag qui détecte COMBIEN de joueurs il y a dans une zone, mais je l'ai pas retrouvé, dommage il était plutôt bien :-(

du coup je vois pas comment détecter la présence d'UN SEUL joueur :(

ce topic revit :cute:

Robino4
Robino4
Niveau 10
10 juillet 2014 à 12:59:25

Ok merci quand même.

IzumiKanata
IzumiKanata
Niveau 14
10 juillet 2014 à 13:37:38

Pour detecter le nombre de joueur tu fais testfor @a <coors> tu relies ça a un comparateur et quand le comparateur fournit une puissance de 1 alors il n'y a plus qu'un joueur.

LukaMegurine
LukaMegurine
Niveau 10
10 juillet 2014 à 14:41:07

ah mais c'est tellement simple, j'étais aussi en train de réfléchir à un truc avec des pistons :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2014 à 15:01:35

Izu :d) tu m'apprends un truc, la, j'avais pas pensé que ca pouvait être aussi simple :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2014 à 17:29:43

/tp @a[x,y,z] x y z

j'utilise ca mais je veux tp tous les joueurs qui sont en dehors de la zone décrite et j'ai pas trouvé le data tag pour :(

et rm=!valeur marche pas

alextopgoal
alextopgoal
Niveau 10
11 juillet 2014 à 17:42:25

Je comprend rien à ce topic mais je vous vénère :ok:

J'aurais peut être besoin de toi un jour e-tech :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2014 à 19:16:19

--------------------------------------
Alextopgoal
Posté le 11 juillet 2014 à 17:42:25
Je comprend rien à ce topic mais je vous vénère :ok:
J'aurais peut être besoin de toi un jour e-tech :cute:
--------------------------------------

Quand tu veux. :hap:

C'est dur quand on démarre la redstone mais une fois les bases acquises on progresse vite :hap:

Robino4
Robino4
Niveau 10
13 juillet 2014 à 18:10:47

Merci Izumi.
J'ai aussi un petit problème avec un testforblock, le comparateur reste allumé même lorsque le bloc n'est aps présent et il n'y a aucune interférence de circuit redstone.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2014 à 18:35:44

tu peux soit actualiser le command block ou envoyer du courant au comparateur sur le coté :hap:

Robino4
Robino4
Niveau 10
13 juillet 2014 à 18:40:19

Y'a une clock qui actualise le bloc de commande.
Quand je fais rentrer du courant sur le coté, bah il reste toujours éteint du coup.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juillet 2014 à 12:14:47

ah ?
bah je sais pas du coup :(

Felcram
Felcram
Niveau 28
14 juillet 2014 à 12:46:07

Salut une idée de système sur ps3 ? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juillet 2014 à 13:48:49

Y a quoi de dispo sur Ps3 niveau redstone ? :hap:

Felcram
Felcram
Niveau 28
15 juillet 2014 à 11:24:07

Bah les trucs avant la 1.5(1.4?) quoi :(

Genre pas de hoopers, pas de comparateur et pas de droppers :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juillet 2014 à 11:25:58

ralalalalalalala ca doit être trop chiant de pas avoir tout ca :fou:

tu peux faire une roulette russe avec un vrai barillet, c'est assez simple :hap:

Felcram
Felcram
Niveau 28
15 juillet 2014 à 11:28:07

:rire:

(Cette phrase se trouve ici pour ne pas faire de monosmiley :pf: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juillet 2014 à 11:31:15

le monosmiley n'est pas un crime, c'est pas grave d'en faire: hap:

Felcram
Felcram
Niveau 28
15 juillet 2014 à 11:33:44

Je prends mes précautions :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juillet 2014 à 14:01:27

Je viens de remarquer mon fail sur le " :hap: "

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