mais le problème que j'ai c'est que mon circuit est le suivant
X---B>-B
X = stone
- = redstone
B = command block
= comparateur
donc le problème c'est que mon impulsion part de la stone et va jusqu'au command block. Dans le command block j'ai mis la commande suivante (testfor @p[lm=10]) donc en gros la personne qui actionne, si il a un niveau superieur a 10 alors le courant passe.
Or c'est ici que se pose mon problème. parce qu'a partir de la, en fait lorsque le courant va passer, va aller dans un autre command block qui ma me donner un objet et qui va m'enlever un certain nombre d'xp.
et donc si par exemple mon personnage a un niveau 100 et qu'un objet coute 10 niveau. lorsque je vais activer le mécanisme, ca va marcher un 1er fois, ca va bien marcher au niveau du comparateur, ca va m'enlever 10 niveau et me donner l'objet. mais justement la j'aimerai que le circuit "redémarre" pour que le personnage puisse reacheter un objet