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commands blocks

araka
araka
Niveau 6
11 février 2013 à 18:57:09

Bonjours a toutes et a tous. j'ai une petite question
je fait actuellement une carte +/- aventure et j'aurais une question a vous poser.

je veux utiliser des commands blocks et l'experience pour faire un genre de monnaie.
en fait je veux que quand on appuye sur un bouton ca nous preleve de l'xp mais quand on arrive en dessous de la somme demandé le circuit ne marche pas.

j'ai trouvé la commande pour enlever l'xp (xp -lenombred'xp @p)
et j'ai aussi vu comment faire pour qu'il regarde si l'xp que l'on a est suffisant pour actionner le mecanisme ou pas (testfor @p[lm=leniveauquel'onveut])

Or si j'utilise cette dernière commande le circuit ne se remet pas en place. quand j'appuye sur le bouton le command block analyse mon xp et ouvre le circuit ou non. mais quand il autorise le circuit, il ne se remet pas en place. je sais pas comment faire. avez vous une idée?

Merci d'avance

Hucaip_gamer
Hucaip_gamer
Niveau 6
11 février 2013 à 19:04:25

Cree plutôt un nouvel objectif de jeu ou envoie un signal qui fait tourner une clock pour ton command block.

araka
araka
Niveau 6
11 février 2013 à 19:25:53

ouais mais justement c'est ça que je comprends pas.
En fait je veux que ce mécanisme ne soit pas qu'utile qu'une seul fois.
en fait je veux faire un système de commerce et que l'on paye avec les points d'xp.
donc le problème si j'utilise une clock pour mon command block, c'est que ca va être utile qu'une seul fois.

araka
araka
Niveau 6
11 février 2013 à 19:57:44

je me permet de faire un petit up

Eppyx
Eppyx
Niveau 6
11 février 2013 à 19:59:12

Envoie plusieurs impulsion avec plus ou moins de délais

araka
araka
Niveau 6
11 février 2013 à 20:08:15

mais le problème que j'ai c'est que mon circuit est le suivant

X---B>-B

X = stone
- = redstone
B = command block

= comparateur

donc le problème c'est que mon impulsion part de la stone et va jusqu'au command block. Dans le command block j'ai mis la commande suivante (testfor @p[lm=10]) donc en gros la personne qui actionne, si il a un niveau superieur a 10 alors le courant passe.

Or c'est ici que se pose mon problème. parce qu'a partir de la, en fait lorsque le courant va passer, va aller dans un autre command block qui ma me donner un objet et qui va m'enlever un certain nombre d'xp.
et donc si par exemple mon personnage a un niveau 100 et qu'un objet coute 10 niveau. lorsque je vais activer le mécanisme, ca va marcher un 1er fois, ca va bien marcher au niveau du comparateur, ca va m'enlever 10 niveau et me donner l'objet. mais justement la j'aimerai que le circuit "redémarre" pour que le personnage puisse reacheter un objet

-ben_27-
-ben_27-
Niveau 7
11 février 2013 à 20:50:45

insere une memoire 1bit a ton système

araka
araka
Niveau 6
11 février 2013 à 21:25:05

Tu fais comment?

araka
araka
Niveau 6
12 février 2013 à 17:45:48

non c'est bon j'ai trouvé.
merci quand même

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