Mob (sans ModLoader).
Tu télécharges le MCP;
Tu décompiles le jeu, etc…;
Tu vas dans 'src/minecraft/net/minecraft/src' (il me semble);
Tu crées un fichier EntityNomDuMob.java;
Tu te sers des fichiers .java des autres créatures pour faire ta créature;
Une fois finie, tu ouvres Entity.java
Tout en bas, tu écris:
this.addMapping(EntityNomDuMob.class, ID, couleur_de_l'œuf_1, couleur_de_l'œuf_2);
Veille à inscrire un ID libre.
Remarque: Si tu ne veux pas d'œuf de spawn pour ta créature, ne mets pas de couleurs (tu refermes la parenthèse juste après l'ID).
En espérant t'avoir aidé, j'essaierai de te donner plus de détails.
//Fox_McCloud45
P.S.: Recompile ton jeu après tout ça, et corrige les éventuelles erreurs (ce qui est très ch****, je précise
).
P.S. 2: Tu peux choisir de coder avec Eclipse, mais personnellement j'y connais rien sur ce programme. Je code avec le Bloc-Notes Windows, parfois j'utilise Notepad++ quand il y a des erreurs.
Bonne chance.