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Sujet : [Trailer] Portal : Hall of science

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LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 23:47:52

Ah bah, si tu trouve pas une solution entre temps, t'as plus qu'à attendre notre map Portal 2 qui sortira d'ici...un an et demi minimum :hap:

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
22 décembre 2012 à 11:11:18

Nan là ça va c'est ce qu'a dit Scientific en MP sur notre discussion portant dessus :oui:

Emoglogirl Emoglogirl
MP
Niveau 10
24 décembre 2012 à 07:53:32

Le mod Portal pour la 1.4.6 vient de sortir si ça vous porte intérêt... :noel:

Oui! Je viens de up! :-p

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
24 décembre 2012 à 21:44:07

Oui ça nous porte interet :ok:

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
25 décembre 2012 à 00:54:42

:up: de noel :noel:

ScientificBird ScientificBird
MP
Niveau 9
01 janvier 2013 à 23:29:16

:d) MAJ :g)

Nous sommes le premier Janvier. La map sera disponible dans cette belle qu'est le début 2013, n'entendez pas par là une sortie pour les dix premiers jours de Janvier, mais les deux premiers mois.

C'est ainsi que Chaque jours ou chaque semaines selon l'avancement, je posterai une MAJ de l'avancée des travaux et ce qu'il reste à faire. Voici la première de ces MAJ :

:d) Terminé

a) Reproduction des circuits de test de Portal 1

b) Les tests inédits

c) Les coulisses de Portal

d) Les coulisses inédites

e) Correctifs des deux phases de bêta tests effectuées

f) Modification de certaines textures, ajout de la rouille et des panneaux " sales " présents majoritairement dans les coulisses de Portal ( textures réalisées par LinkOsa ).

g) Accès tracés dans les murs, plafonds et sols du centre, transformant ce dernier en un viritable gruyére de plusieurs kilomètres afin de passer en 1.4.6, en raison de l'absence de la commande " Noclip " du mod SPC de la même version.

h) Mod modifié pour être aussi proche que possible du jeu de base ( portails compatibles avec certaines surfaces uniquement [ généralement les plus claires ] tourelles qui font plus de dégâts que par défaut et sont plus résistantes [ Elle tombe légérement moins facilement manuellement, mais reste identique pour les chutes causées par le portalgun. Une balle de tourelle enlève trois deux coeurs au lieu d'un demi. ] Grille d'emancipation qui désactivent les portails et suppriment tout objet non autorisé de l'inventaire du joueur.

i) RP commun avec le projet " gigantesque station spatiale " de Ferocimo. Le scénario et l'univers de la map sont ceux de Portal à 95 %, les 5 % qui restent étant des traces du projet de Ferocimo présentes dans des livres édités et autres documents...une salle consacrée au développement de ce projet est également présente dans le centre.

j) Construction de GLaDOS et mise en place du système de combat contre ce boss ( bien entendu différent de Portal 1, mais le principe du combat est celui d'un Portal. L'ennemi tente de vous tuer avec quelque chose, quelque chose que vous allez détourner à votre profit et s'en servir contre lui grâce au portalgun ).

:d) Actuellement en travaux

a) Terminer de placer les nombreux command block qui donneront vie à GLaDOS et à l'annonceur ( présent en de rares occasions cependant, puisque c'est un " personnage " de Portal 2 )

b) Traduction de la totalité des écrits ( livres panneaux et dialogues ) de français à l'anglais ( la map sera présente en FR et en ENG dans l'archive, pas de soucis hein )

c) Terminer de replacer chaque objets des salles ( le passage du mod de la 1.2.5 à la 1.4.6 les ayant fait buguer et disparaître )

d) Probable passage de la map en mode aventure ( pour éviter que Kevin grief la porte ou casse un mur pour passer 1 sal tro dur )

e) Création de la version LITE de la map. On en discute encore entre nous, mais en théorie la map devrait être présente en deux alternatives dans l'archive que vous téléchargerai. La version complète ( la map normale avec les coulisses inédites et le centre d'enrichissement open-world ) et la version Lite ( composée uniquement du circuit de test de Portal 1, de la totalité des tests inédits, des coulisses de Portal 1 [ GLaDOS comprise dans ces dernières ainsi que la salle du projet de Ferocimo ].

La version Lite se jouera exclusivement avec le pack version 16x ( elle ne sera pas conçue pour le 32x de la version complète qui elle peut aussi être jouée par le 16x je précise ) et comptera donc une bonne heure de jeu en moins. La map étant très lourde, toutes les configs ne seront pas capables de la faire tourner ( 55-60 fps minimum si vous voulez jouer à la version complète ).

La version Lite permettra à la majorité d'entre vous de découvrir ce projet, étant destinée à ceux qui font tourner le jeu à 40-50 fps maximum. C'est un des points les plus gros à terminer, mais mine de rien c'est assez rapide.

:d) Ce qu'il restera à faire

a) Dernière phase de bêta-test

b) Correctifs de cette bêta-test

c) Soluce vidéo à tourner ( un long let's play qui sera effectué sur la version complète de la map par LinkOsa, histoire de permettre à Kevin de passer sa salle de test sans soucis si ça fait des heures qu'il y est ).

HareeBoo HareeBoo
MP
Niveau 6
02 janvier 2013 à 00:50:29

Ah ok les deux versions de deux versions :hap:

ScientificBird ScientificBird
MP
Niveau 9
02 janvier 2013 à 02:54:20

Bah au moins c'est accessible à un plus large publique. On vise du gros nous tu savais pas ? :noel:

HareeBoo HareeBoo
MP
Niveau 6
02 janvier 2013 à 12:54:43

Ah bah là :hap:

Harder_Sty Harder_Sty
MP
Niveau 10
02 janvier 2013 à 13:03:34

Votre Travail de monstre :bave:

L'univers de Portal = :coeur:

Reysept Reysept
MP
Niveau 10
02 janvier 2013 à 13:09:46

Cool l'histoire de la version lite. :bave:

HareeBoo HareeBoo
MP
Niveau 6
02 janvier 2013 à 13:27:44

Hey j'ai pas dit que c'etait nul hein je suis content aussi :hap:

ScientificBird ScientificBird
MP
Niveau 9
02 janvier 2013 à 13:49:57

Justement cette idée de version Lite vient du poids de la map. Celle ci fait baisser les FPS de moitié ( exemple, si vous commencez la map avec 50 fps, vous descendrez petit à petit au fur et a mesure de votre progression pour stagner à 20-25 jusqu'à la fin ).

La version Lite corrigera ce défaut. D'ailleurs, on surement la rendre compatible au 32x aussi, si jamais vous avez un PC " intermédiaire ", à ce moment cette version sera un genre de mix entre la complète et la Lite :noel:

C'est clair Haree ? :hap:

[Subject-Name] [Subject-Name]
MP
Niveau 10
02 janvier 2013 à 14:18:05

Ne vous en faite pas, on prévu 10 versions pour nous assurer que ça marchera sur toutes les configs, dont une spéciale sans le mod PortalGun !! :-d

...

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1357132230-ok-je-sors-4ac5ae2.png

Bref, comme on l'a dis ça ne prendra surement qu'une semaine pour faire cette version Lite. Si on ajoute à ça les beta-tests et la soluce vidéo (j’essaierai de faire vite, en 3-4 jours je dirai), tout devrai sortir début février, voir la fin de Janvier :)

ScientificBird ScientificBird
MP
Niveau 9
02 janvier 2013 à 14:22:11

En fait c'est surtout le fait de reboucher tous les trous creusés dans ce centre-gruyére qui va prendre trois plombes :(

Merci SPC, merci...

ScientificBird ScientificBird
MP
Niveau 9
02 janvier 2013 à 14:48:46

Le plus pénible, c'est aussi le fait de devoir refaire ce qu'on avait déja fait...replacer la totalité des objets du mod. Ils ont TOUS disparut suite à l'update, vous imagez sur une map de cette taille ?

C'est la priorité actuelle.

[GaAaB] [GaAaB]
MP
Niveau 7
02 janvier 2013 à 17:39:19

Au moins vous avancez

Mello_is_Near Mello_is_Near
MP
Niveau 10
02 janvier 2013 à 17:43:38

J'ai hâte :snif:
______________________________
A-lu-ni-ssant ! [Tout ceci s'est bien passé]

ScientificBird ScientificBird
MP
Niveau 9
02 janvier 2013 à 18:36:11

:d) MAJ :g)

Sortie officiellement repoussée pour Minecraft 1.4.7 ou une ventuelle V3 du mod en 1.4.6 pour des correctifs. Texture buguée, grille d'emancipation inexistante ( elles sont présentes dans le mod mais si on tente d'en poser une, un message de Ichun nous dit " non terminé, ne pas utiliser " ) Physique à revoir totalement ( lorsque vous soulevez n'importe quel objet avec votre gun, celui ci est prit de gros tremblements ) sont autant de raisons qui proviennent DU MOD qui rendent la map inutilisables actuellement.

On fait le maximum avec ce qu'on a, on fera la suite dés qu'on le pourra...

[Subject-Name] [Subject-Name]
MP
Niveau 10
02 janvier 2013 à 18:45:05

Minecraft commence à devenir une vrai marmite de spaghettis avec tout ce qu'il contiens déjà, ça ne m'étonne pas que les mods on tendance à mal fonctionner :hap:

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