Lien de ma map : http://www.mediafire.com/?gnw790ka2yau4l7
Bonjour tout le monde,
depuis une semaine j'ai commencé à travailler sur une map reprenant le principe d'Hydro, une map de TF2 que personne déteste malheureusement mais qui est vraiment géniale, et le nom de la map est aussi une référence à TF2, par rapport à la map Badwater (Bad et Good sont des contraires).
Ma carte se compose de 4 points de contrôle nommés A, B, C et D.
Deux points (A et B) appartiennent à l'équipe rouge, les deux autres (C et D) à l'équipe bleue. Le but de l'équipe est qu'elle doit contrôler tous les 4 points. Comment ? À chaque round, 2 points (un rouge et un bleu) sont mis en jeu, l'équipe doit défendre son propre point mais aussi attaquer celui de l'autre, pour attaquer un point adverse, il faut enlever la laine d'origine posée sur le point et mettre sa couleur de laine sur les cases du points qui sont des blocs de minerais.
Une fois le round fini, 2 territoires sont remis en jeu jusqu'à ce qu'une équipe n'ait plus de terroire.
Exemple de partie :
Round 1 : A (rouge) vs. D (bleu)
bleu ayant gagné, ils possèdent le point A
Round 2 : B (rouge) vs. A (bleu)
bleu ayant de nouveau gagné, ils ont tous les 4 points et gagnent la partie.
Attention : Pour jouer sur ma map, il faut activer le PVP, être en snapshot 12w38a, et activer les blocs de commandes en mettant enable-command-block=true , dans le server.properties.
Merci de vos avis
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