Je pense que le problème que tu soulève ici est tout à fait propice à l'élaboration d'une thèse. Je vais donc, sans m'avancer bien évidement, débuter avec vous une réflexion approfondie sur le sujet.
En considérant le manque de lumière dans les sous-sols, nous pouvons aisément déduire que dans tout jeux vidéo réaliste il doit y avoir une augmentation proportionnelle du noir par rapport au coefficient de descente de votre protagoniste virtuel.
Ce qui nous permet, sans trop nous avancer une fois de plus, d'envisager la possibilité que les créateur du jeu dont il est question ici aient délibérément accentués le manque de luminosité en sous-sol à la limite de la dernière couche (appelée aussi "bedrock")
Qu'en pensez vous cher collègues ?