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Liste des sujets

Première Map

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2012 à 22:06:43

Hey la communauté Minecraft !
Débutant dans les maps aventures, j'ai décidé de réaliser une histoire qui sera divisée en plusieurs épisodes (donc plusieurs maps).
Je vous invite donc si vous le désirez à tester le premier épisode.
Premier Episode ici :
:d) http://www.mediafire.com/?d47dl32gaady767

Etant un grand débutant dans le domaine, toutes les critiques constructives sont acceptées. :)

Les règles !
:d) Jouer en Paisible (Peaceful)
:d) Ne jamais casser ! Sauf indication contraire.
:d) Ne pas tricher ! :hap:

RequiemAVP2
RequiemAVP2
Niveau 3
16 août 2012 à 22:12:33

Toast.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2012 à 22:33:07

Vous testez c'est ça ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2012 à 23:26:54

Pas beaucoup d’intéressés :noel:

ScientificBird
ScientificBird
Niveau 9
16 août 2012 à 23:28:48

- pas d'explications

- pas de screens

- pas d'enonciations sur ce qui rend ta map particuliére ou originale

conclusion : aucune motivation donc non, ne soit pas etonné que peu de monde se jette dessus :)

Je précise que ceci est un simple conseil, n'ayant rien à faire de ma soirée je vais ta map, je te dirai mes impressions ensuite :)

ScientificBird
ScientificBird
Niveau 9
16 août 2012 à 23:59:17

J'ai terminé. Alors, j'ai etablit une liste de bon et mauvais points pour t'aider :)

Etant moi même mappeur ( je fais actuellement la map disons officielle du mod portalgun, je te renvois sur le sujet de mon collégue : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24777-2344689-1-0-1-0-map-portal-aperture-science.htm )

j'ai quelques conseils à te donner, surtout que ton scénario n'est pas trés eloigné de l'ambiance de Portal.

Commençons par ce qui fache :

- L'estethisme

c'est tout simplement moche, du verre, de la lave, des blocs de fer, c'est presque tout. C'est moche, il n'y a pas détails, l'action est censé se dérouler dans un centre, je n'en ai jamais eut l'impression, la fonderie par exemple ressemblait plus au systéme de fontaine de lave de jeankevindu11 qu'a une fonderie, et mettre le systéme apparent est une bonne idée mais dans ton cas cela rend trés mal.

Ce que je conseils : dans les fichier de la map inclus un texture pack conseillé pour jouer ( par exemple pour ma map le joueur doit jouer avec un pack précis fournit dans le dossier ) et surtout grace aux nouvelles textures de pack, donne des détails, fait en sorte que ton centre ressemble à un centre avec des couloirs des portes, des tables, des chaines, des vitres d'observations à la Portal peut être, bref, donne de la " vie " à ton lieu, et si à l'inverse comme dans portal cela se déroule dans un circuit de test, fait en sorte que ça y ressemble plutot que ce mélange hideux de centre/circuit :)

il vaut mieux une salle détaillé qu'une salle baclée :)

- La durée de vie

Par exemple ma map ( désolé d'en parler tant de fois surtout qu'etant en devellopement elle n'est pas du tout sans defauts, mais c'est ma seule référence ) dure minimum 1h10 , la tiénne se termine en une quinzaine de minutes. Ca ne donne pas vraiment l'impression de jouer à une map mais à une bêta de map.

Concernant les epreuves, ça va, la difficultée est bien dosée, mais comme dit, il y en a peu, c'est simple et court.

Ce que je conseil : pourquoi faire en 3 episodes ? Fait une map compléte voyons, surtout si tu par exemple tu veux la poster sur un site, il faut que ce soit complet par en episodes, surtout que le scénario...j'y viendrai aprés :)

- Les indications

Heu on se sent un peu pommé et parfois on fait des trucs sans même piger quoi ou on prend des trucs qui apparament ne servent a rien ( les coffres avec la toile et ou l'oeil ne m'ont jamais servit une fois ). Les panneaux sont parfois mal foutus.

Ce que je conseil : Dans ce genre de map la progression lineaire ( donc le joueur ne peut aller que là ou il doit se rendre ) est la meilleure solution. Comme dit plus haut arrange toi pour rajoute des détails et donner " l'impression que " mais fait en sorte qu'il ne puisse ( et qu'il sache ) aller qu'à un point précis :)

Voilà pour les mauvais points. Les bons maintenant :

- Le scénario

Bien que peu originale le principe du cobaye humain prit dans une machination est toujours efficace, et tu l'as plutot bien intégré ( la fin est prévisible, mais ça rend bien ) il y a du potentiel, et il est tout simplement bon et interessant, on se demande ce que va devenir ce mec prisonnier dans ce centre :)

Voilà, note global : 11 / 20 en tant que map classique

14 / 20 en tant que premiére map :)

Bonne continuation, y'a du potentiel et tu peux pondre un truc scénaristiquement exellent si tu gére bien :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2012 à 00:31:51

Waouh merci pour ton commentaire, c'est sympa d'avoir pris le temps d'écrire tout ça :)
Pour le fer je comprends mais dans un centre, on ne peut pas beaucoup varier les decors non ?
Aurais-tu un texture pack en tête qui rendrait bien pour des salles de test ?
Il est vrai que la map est courte, j'ai beaucoup de mal avec la redstone, même avec des tutoriels.
Je vais reflechir aux ameliorations que je peux apporter.
Merci encore :)

ScientificBird
ScientificBird
Niveau 9
17 août 2012 à 01:50:33

Pour le pack il en existe plein, mais je te conseil de prendre des packs de type Portal, d'aprés moi ce sont les meilleurs pour donner une ambiance centre clean et épurée.

en voici deux, j'utilise le précisely portal 32x pour ma map :

http://www.minecraftforum.net/topic/158542-16x-32x13-precisely-portal-and-modified-portal/

voici quelques images de ma map pour te donner une idée ( attention ce que tu vois sont des salles d'enigmes, le centre est aussi présent, mais je n'ai pas de screen sous la main, mais par exemple tu noteras la salle d'observation, qui est d'ailleurs accessible au joueur lorsque ce dernier pourra cavaler dans le centre entier aprés s'être echappé du circuit d'enigmes mortelles )

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339271332-Salle1.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339271639-salle7.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339271806-salle6.png

petit aperçu d'un dixieme du centre, car il est si gros qu'il depasse de la map Flatgrass sur lequel il est construit :rire:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339271647-coulisse.png

Sinon un autre pack qui est aussi exellent c'est le aperture enrichment :

http://www.planetminecraft.com/texture_pack/aperture-enrichment-x32-wip/

Sur le lien que je viens de donner tu trouveras des images de ce que donne ce pack, l'effet centre scientifique est assez bien fait là aussi :)

son defaut c'est que les planches sont toutes rouges :malade:

mais ce n'est qu'un detail, on peut se passer des planches.

Pour la redstone, si un jour tu as besoins d'un conseil contacte moi via MP, si je ne sais pas te répondre j'ai un ingénieur redstone qui bosse pour mon projet de map qui dure depuis 5 mois, il saura quoi faire :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2012 à 09:00:34

Merci beaucoup :)

jakand[ratchet]
jakand[ratchet]
Niveau 10
17 août 2012 à 09:08:38

Tu pourrais donner des screens de ta map l'auteur ? :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2012 à 09:21:02

Voici :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345187972-2012-08-17-09-15-25.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345187984-2012-08-17-09-16-37.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345187985-2012-08-17-09-17-53.png

C'est à mille lieu que ce nous montre ScientificBird bien sûr :rouge:

jakand[ratchet]
jakand[ratchet]
Niveau 10
17 août 2012 à 09:22:49

Je télécharge ta map pour tester :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2012 à 09:43:25

J'essaye le pack de textures x32 que tu m'as montré mais il faut un patch pour les textures hd, sauf que ce dernier fait crash mon minecraft :( :-(

ScientificBird
ScientificBird
Niveau 9
17 août 2012 à 12:06:49

Installe Optifine c'est un mod qui en plus de rendre ton minecraft plus fluide installe automatiquement le patch :)

mais pour ça tu ne dois pas avoir McPatcher, je te conseils de partir d'un .minecraft neuf pour être sur que ça marche.

donc tu vas dans " executer " puis tu tape " %appdata% " comme tu sais, tu prend tes saves et tes packs, tu les mets sur ton bureau puis tu supprime le .minecraft. Ensuite relance minecraft.

Ca va te faire un nouveau .minecraft. Là rend toi ici :

http://www.minecraftforum.net/topic/249637-131-optifine-hd-b1-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/

et télécharge OptiFine HD B1 Ultra for Minecraft 1.3.1

Pour l'installer c'est trés simple, décompresse le fichier, ouvre le. Ensuite retourne dans ton .minecraft, ouvre le fichier nommé bin, puis ouvre le minecraft.jar puis supprime " META-INF "

fait glisser tous les files de Optifine DANS le minecraft.jar
et ferme tout. Là ton mod est normalement installé. Si ce n'est pas le cas, reprend un .minecraft neuf, puis télécharge cet utilitaire :

http://www.pixe-life.org/pipix

Pipix en version 2.7 permet de revenir en n'importe quelle version minecraft et en plus d'installer tes mods automatiquement. Donc une fois que tu l'as téléchargé lance le va dans l'onglet " mods " et selectionne " Optifine "

t'as plus qu'a cliqué sur " installer ".

Une fois ton mod pret, remet tes saves et tes packs à ta place et lance minecraft. Normalemet les packs marchent. Si tu veux gagner des fps demande moi, je t'expliquerai quoi faire dans les options.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2012 à 12:55:44

Que ce soit manuellement ou avec Pipix, Minecraft ne veut plus démarrer une fois Optifine installé.

ScientificBird
ScientificBird
Niveau 9
17 août 2012 à 12:56:31

Tu es certain d'être partit d'un .minecraft NEUF sans avoir activé McPacther ?

AtsanFire
AtsanFire
Niveau 10
17 août 2012 à 12:58:05

Tu es LE azerdfg !? Celui qui à fait les bétisier Jv.com ? :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2012 à 12:58:55

Yep, j'ai supprimé le dossier .minecraft
retélécharger tout, puis tout de suite après j'ai installé le mod.

AtsanFire :d) oui ^^

AtsanFire
AtsanFire
Niveau 10
17 août 2012 à 13:01:10

OMG :bave!

AtsanFire
AtsanFire
Niveau 10
17 août 2012 à 13:01:39

:bave: *
A quand une fonction Editer :rire:

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