== De Bourindusud
- GTK
- succès et statistique = useless
What?
1)Les stats c'est Le truc qui convient parfaitement a minecraft. C'est un juste milieux entre les skills d'un rp et absolument rien (comme ce qu'on avait avant). Cela va reconcilier les rpgistes avec minecraft puisqu'ils pourrons se "spécialiser" en quelque chose, tout en gardant l'esprit neutre de minecraft
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C'est une blague ?
Tu crois sérieusement que ça va servir à quelque chose les stats ? En sachant ce que les mods permettent, en sachant que tu peux te faire ton serveur et abusé des commandes, en sachant que tu peux utiliser des éditeurs de map/d'inventaire, les stats deviendront vite n'importe quoi.
Les stats seront sur ton profil (sur le site), elles regrouperont tout ce que tu as fait dans tes parties, tout en commun (si tu joues en multi par exemple, tes stats ne reflèteront pas ce que tu fais sur le serveur uniquement, mais ce que tu as fait aussi sur tes parties solo, et sur les autres serveur). Tu vois le topo ?
Concernant les succès, si tu veux sauter de la montagne sur un cochon, tu peux déjà le faire. Les succès, ça parait fun dit comme ça, mais s'est parfaitement useless oui.
== De Bourindusud
Très honnetement, je ne pense pas que tu saches le boulot que ca represent, surtout que on ne peut pas dire qu'ils soient enormement a programmer. Imagine le boulot que ça represente, deja, il faut imaginer la maj(creer les defis, les ecrires, trouver l'idée du loup...) ensuite il faut créer un truc que tu peux apprivoiser et qui attaque ce que tu attaque! Ça represente quand meme du taf!
Et pour ce qui est des mods, on peut dire que la communautée qui les crées est bien plus nombreuse!
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Très honnêtement ? Et tu me connais pour dire ça ? Parce qu'à ce sujet, je pense être plus conscient du temps de travaille que ça représente que toi...(tu essayes de trouver des exemples de truc qui prennent du temps, et tu me cites "trouver et écrire des idées de suggestion et trouver l'idée du loup", le fail... si tu m'avais dit "programmer l'IA du loup, faire son modèle et son skin et adapter tout ça coté serveur", j'aurais dit oui, mais là tu prouves bien que c'est toi qui parle sans connaitre)
Sinon, c'est vrai que je n'avais pas pensé à la parti multiplayer, qui doit être plus difficile à programmer que simplement s'il fallait ajouter les loups qu'en solo, du coup ça doit être plus ardu que je le pensais quand j'ai posté mon message.
M'empêche pas que l'ajout d'un mob, c'est peu je trouve pour la MàJ du mois.
Ceci dit, comme je l'ai dit dans mon précédent message, ma critique est à coté de la plaque si ya d'autre truc qui n'ont pas été annoncé (et sincèrement, j'espère !).
"Wait & see" comme on dit.