A vue de la mise à jour 1.0.0, certaines utilités ont pu faire leur apparition au sein du monde de Minecraft. Néanmoins comme beaucoup d'autres, elles poussent le joueur à s'intégrer dans cette position d'utilisation moderne, qui reste du moins peu rentable : Pour cause, les effets précédents sont souvent diminués pour "mettre en valeur" la nouveauté.
Si l'on considère le cas de l'expérience dans Minecraft, on remarque que celle-ci est en fait un désavantage total car elle crée malgré ses avantages sur la récolte des aspects très négatifs :
- Une diminution des compétences de combat de base
- Une nouvelle source de rage après chaque mort
- Un xp lent par rapport aux avantages
Je vais les expliquer au cas par cas :
En fait l'épée en diamant est devenue totalement inutile :
Avant elle permettait de TwoShot n'importe qui : de cette manière les Creepers n'avaient même pas le temps de scintiller qu'ils avaient déjà rejoins le cycle du repop'.
Les autres monstres étaient simples à tuer, et l'épée s'usait donc BEAUCOUP moins vite. Avec la nouvelle amélioration, les monstres ont été augmentés pour stabiliser la vocation de l'expérience. En contrepartie utiliser une épée en diamant ou en fer revient désormais au même, mis à part le fait que pour deux diamants, on a le temps de trouver 120 fer au moins (A noter qu'à chaque mis à jour, le pourcentage d'apparition de diamant diminue). 60 épées face à une seule, le choix est vite fait.
Tient d'ailleurs, reprenons le cas des Creepers : Maintenant ils ont la faculté de vous péter à 600m de votre hitbox, en gros un coup d'épée sans Knockback. Surement une modification pour ajuster l'utilité du Knockback : la map devient alors rapidement du vrai emmental, tout pète dans tout les sens.
Ainsi du point de vue combat, l'enchantement n'a vraiment pas d'intérêt : Il faut au moins 30 niveaux pour que l'épée tape Sharpness III à V, et au final on y gagne pas grand chose, a part les effets de l'épée en diamant qu'on avait déjà dans la 1.7 A LA BASE ! Eh oui. Ça fait mal au cul de dépenser 30 niveaux pour ça.
Après on va parler du point de vue de la rage après chaque mort.
En effet les compétences de combat étant réduite et des mises à jour, il devient de plus en plus difficile d'xp sans mourir : Les creepers ont un pop' deux fois plus important, il y en a partout : au moindre écart comme en grotte, poser un four, crafter un objet, peut vous coutez la vie : et c'est souvent l'objet de la perte de mes 20 niveaux durement accumulés ! Ou le pire reste encore la lave, qui n'est pas prévenu sur le bloc sous les pieds ou en face de soi.
Si par chance on retrouve le lieu d'explosion, on ramasse le tiers des points d'experiences... Se retrouver niveau 7 alors qu'on était 21, euh, Notch... On peut plus profiter d'une exploration de grotte comme avant, profiter du jeu, tout pète de partout, les monstres normaux ont été remplacés par un pop' démultiplié de Creeper qui pètent à 50m de notre gueule, on fait comment nous pour enchanter niveau 30 ?
Faut jouer toujours "mode combat on" jamais de repos, on peut plus créer, miner, comme avant sans se prendre la tête.
(A noter qu'il avait mentionné un xp RAPIDE dans son inspiration
).
Je pense que j'ai tout pu résumer ici. Enfin bref : ne prenez pas l'expérience pour une référence à tenir, il est peu utile par rapport aux avantages qu'il offre et au temps qu'on met à le trouver. Sa seule utilité est d'enchanter un item de récolte pour tirer profit des diamants, ET ENCORE en espérant tomber sur une pioche Unbreaking et Fortune ... Ou a la limite les armures pour travailler sous l'eau, d'où l'utilité se limite à la récolte de Clay et Ink Sac.
Mais si vous voulez ces effets pour moins cher et facilement productif : Il suffit d'utiliser les potions qui donnent pratiquement le même effet : Speed et Strength une fois GlowStonnés peuvent être beaucoup plus simple à avoir.
A savoir que Speed fonctionne aussi sous l'eau. 