TAB est mon ami^^
reprenons...
A cela s'ajoute la gestion des créatures, de la luminosité et de bons nombre de paramètres. Cependant, ce qui plombe Minecraft, c'est l'inconvénient de ses avantages. C'est à dire une map ouverte gigantesque. Comme tout le monde sait, le jeu ne prend en charge que la partie en cours d'exploration (qui est déjà immense l'air de rien) mais le jeu se doit de mettre à jour en temps réel tout les chunks "apparaissant" (et disparaissant du même coup), par conséquent le jeu demande beaucoup de ressources liées à la gestion mémoire (RAM et VRAM + accès disque dur qui y sont liés), et lorsque le jeu rame lors des déplacements c'est principalement due à ça.
En outre, le fait que la carte soit aléatoire ne permet pas au logiciel d'anticiper le décor à venir contrairement aux autres jeux, pourtant bien plus beau graphiquement parlant. Dans ces jeux là, le logiciel charge à l'avance une partie des données de la map (si ce n'est toute la map pour certains) afin d'éviter, ou du moins estomper ce souci.
Minecraft est donc bien plus gourmand en ressources que bien des jeux actuels qui pourraient laisser croire le contraire quand on les voit. C'est pas qu'il soit mal codé, c'est juste intrinsèque à la structure de sa map et tout ce qui va avec.
Désolé du pavé
Sur ce, bonne nuit 