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[Problème] Mod

Gabamarsi
Gabamarsi
Niveau 9
11 août 2011 à 00:37:47

Salut !
J'ai cherché sur internet, j'ai même demandé à Lepigeon888_, et je ne trouve pas...
Voilà donc mon problème :
J'aimerais créer un mod (je suis un débutant, attention), donc j'utilise les tutos de nostre. Je veux créer un bloc, mais je ne sais pas comment se nomme la laine noire. Quelqu'un a une solution ? Merci d'avance.

Cordialement, moi.

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
11 août 2011 à 00:38:54

"j'ai même demandé à Lepigeon888_,"

Tu le dis comme si j'étais important :hap:

Gabamarsi
Gabamarsi
Niveau 9
11 août 2011 à 00:40:24

J'ai demandé à un espion infiltré dans ta base de donné, il m'a dit que tu l'étais.
Je devrais peut-être le pendre :(

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
11 août 2011 à 00:47:42

Trouvé :

"Pour cela, tu dois utiliser les damages values.

tu as donc besoin de 3 fichiers:

mod_tonMod.java, dans lequel tu insère ceci:

Code :
//99 = ID du bloc
Item.itemsList[99] = (new ItemCloth(99 - 256)).setItemName("TonBloc");
for(int i = 0; i < 256; i++)
{
if(Block.blocksList[i] != null && Item.itemsList[i] == null)
{
Item.itemsList[i] = new ItemBlock(i - 256);
Block.blocksList[i].preRenderSlimeSize();
}
}
for(int i = 0; i < BlockNames.length; i++)
{
ModLoader.AddName(new ItemStack(99, 64, i), BlockNames[i]);

public static final String BlockNames[]={"Bloc1","Bloc2"};
}

le fichier blockTonBloc.java, dans lequel tu insère ceci:
Code :
public int getBlockTextureFromSideAndMetadata(int i, int j)
{
if(j == 0)
{
return blockIndexInTexture;
} else
{
switch(j)
{
case 1 :
//numéro de ta texture
return 22;
break;

default:
break;
}
}
}
Et enfin, le fichier itemTonBloc.java, qui sera une copie (modifiée) de itemCloth.
"

:ok:

Gabamarsi
Gabamarsi
Niveau 9
11 août 2011 à 01:07:26

Bon.
Je suis un gros noob.
Tu peux traduire ? Y'a pas plus simple ? Sinon, j'essaierais avec ça :(

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
11 août 2011 à 01:10:14

Non, pas plus simple.

Sinon bah en gros ça fait un tableau :hap:

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