type : Verre
Force
×2 contre : eau ; feu ; electrik ; insecte
×1 contre : acier ; dragon ; glace ; normal ; plante ; psy ; sol ; spectre ; ténèbres ; vol
×0.5 contre : acier ; combat ; poison ;
×0 contre : lumière
Faiblesse
×2 contre : acier ; combat ; vol
×1 contre : dragon ; glace ; normal ; plante ; psy ; spectre ; ténèbres
×0.5 contre : sol ; eau ; feu ; insecte
×0 contre : electrik ; plante ; lumière
type : Lumière
Force & Faiblesse
exactement comme le type ténèbres et ×2 contre ténèbres (×2 des deux côtés)
J'ajoute qu'un type verre n'a aucun dégat sur un type lumière, et inversement, cela parait logique
Sauf l'attaque <atk>Hyper-Laser (type lumière) : Un laser rouge très puissant est envoyé sur l'ennemi. Hors combat, permet de détruire les obstacles en verre. (CS n°09)</atk> qui à une puissance ×2 envers le type verre.
Et l'attaque <atk>Verre Noir (type verre) : Le lanceur deviens opaque et frappe l'ennemi avec des morceaux de lui-même. Hors Combat, permet de détruire toute sorte d'alarme fonctionnant avec des lasers. CS n°10)</atk> qui à une puissance ×2 envers le type lumière.