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[SDK] Aide

Ornafulsamee3
Ornafulsamee3
Niveau 8
24 juillet 2010 à 16:08:43

Je fais un post pour dire que le structure_seal a été corrigé et refonctionne, les solutions à base de blocs simples ne marchent plus du tout :(

NayBody
NayBody
Niveau 7
24 juillet 2010 à 16:58:58

Yop yop, j'ai un piti probleme, quand j'essei de mettre des objet, sa me les mets en espece de fluorescence... C'est bizzard et chiant car meme sans lumiere sa fait un effet immonde. Uen solution ?

Ornafulsamee3
Ornafulsamee3
Niveau 8
24 juillet 2010 à 17:02:55

Déjà traité :hum:

Vortex646
Vortex646
Niveau 69
24 juillet 2010 à 17:28:18

J'ai le même problème que Krieger et avant je l'avais pas c'est étrange, pourtant j'ai bien mis mon structure_seal et il ne trouve aucun Pointfile quand je le load :(

NayBody
NayBody
Niveau 7
24 juillet 2010 à 17:49:23

Hum lien ? :noel: Ok je cherche mais bon tu pourrais au moins indiquer a quel page :ok:

NayBody
NayBody
Niveau 7
24 juillet 2010 à 17:55:43

J'ai regardé tout le copic, et rien :(

Vortex646
Vortex646
Niveau 69
24 juillet 2010 à 18:19:07

C'est la page précédents Titi', un des posts de LittleSister EVIDENT.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 juillet 2010 à 18:34:20
  1. NayBody
  2. Posté le 24 juillet 2010 à 10:58:58
  3. Yop yop, j'ai un piti probleme, quand j'essei de mettre des objet, sa me les mets en espece de fluorescence... C'est bizzard et chiant car meme sans lumiere sa fait un effet immonde. Uen solution ?

:d) Page 7

:d) Concerne les reflets
env_cubemap (au center de la pièce)

:d) Pour enlever le flou
env_tonemap_controller
Name : tonemap_global

logic_auto
Outputs :
OnMapSpawn - tonemap_global - SetTonemapRate - .25
OnMapSpawn - tonemap_global - SetAutoExposureMin - 1
OnMapSpawn - tonemap_global - SetAutoExposureMax - 3
OnMapSpawn - tonemap_global - SetBloomScale - .3

NayBody
NayBody
Niveau 7
24 juillet 2010 à 18:50:40

Merci ^^

NayBody
NayBody
Niveau 7
24 juillet 2010 à 19:01:17

J'ai une idée de campagne je ous ferais parvenir le senar le plus vite possible.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 juillet 2010 à 21:25:35

:d) Créer un PDA

1) Créez un prop_dynamic.
World Model : models/swarmprops/miscdeco/pdamesh.mdl
Name : pda_01

2) Créez un bloc recouvert avec la texture trigger. Convertissez ce bloc en trigger_asw_computer_area.
Locked : Unlocked
Computer prop name : pda_01 (le nom de votre prop_dynamic)
Mail File : GlaDOSmail1 (le nom du fichier contenant le mail)
PDA Name : Chell

3) On va maintenant créer le fichier contenant le mail. Ouvrez le bloc-note dans Windows.
Contenu du fichiet texte :

GAME
{
// PDA belongs to Chell

"MailFrom1" "From: GlaDOS"
"MailDate1" "Date: 03/05/2010"
"MailSubject1" "Subject: Chell"
"MailBody1A" "Dear Chell,"
"MailBody1B" "I'm still alive."
"MailBody1C" "You will find me again in the game Portal 2."
"MailBody1D" "GlaDOS"
}

Enregistrez le fichier texte sous le nom GlaDOSmail1_english.

  • GlaDOSmail1 est le nom que l'on a écrit dans Mail File dans les propriétés du trigger.

Finalement, placez ce fichier texte dans le dossier :
\Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\resource\mail

Note : Quand vous créez votre dossier pour votre add-on, vous avez seulement à créer l'arborescence \resource\mail dans son dossier.

Voilà! :)

Source : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1375012

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
24 juillet 2010 à 22:55:25

Le tuto de valve s'est beaucoup amélioré ils ont rajouté plein de truc même si j'aimerais qu'ils en fassent un pour les lampes et les ombres dynamiques.

NayBody
NayBody
Niveau 7
24 juillet 2010 à 22:55:28

Merci bien ! C'est cool pour l'histoire ca ! Par contre j'ais deux trois questions, comment on fait pour faire un ascenseur ? Et comment on fait pour texturé le brouillard... J'ai fait une map en l'air est j'aimerais que ce ne soit pas le noir complet en bas...
Merci d'avence.

NayBody
NayBody
Niveau 7
24 juillet 2010 à 23:35:36

Et puis c'est quoi ces maps examples ? tu peux pas selectionné un objet sans que se soit un group d'ojet, apres tu fais comment pour voir la procedure ?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 juillet 2010 à 23:53:48

Quand tu sélectionnes des éléments groupés, clic droit sur la sélection dans une vue 2D et choisis Ungroup. Tu peux avoir à la faire plusieurs fois pour bien tout dégroupé.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 juillet 2010 à 23:54:46

En plus des cartes exemples, on a même des fichiers vmf de 3 niveaux de la campagne.

NayBody
NayBody
Niveau 7
25 juillet 2010 à 00:42:11

Putain... Merci mec !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2010 à 01:48:52

Le sujet des lumières qui tournes (par exemple dans l'ascenseur de la campagne) a été abordé ici ?

Autre chose, j'aimerais bien que les ombres des grilles ou du grillage soit projeté sur les mur/sol, car pour le moment j'obtiens ça... http://s2.noelshack.com/uploads/images/1368740762235_couloircooler.jpg

Merci en tout cas pour tes tuto :ok:

Ornafulsamee3
Ornafulsamee3
Niveau 8
25 juillet 2010 à 02:09:18

pour une lumière qui tourne faut la "parenter" a un truc qui tourne, comme un door rotative je crois :(

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
25 juillet 2010 à 13:02:44

J'ai réussi a faire un ascenseur :classe:
Par contre dans l'exemple_map_1 il ont mis une barrière a leur plaque qui monte comment ils on fait ca?

La vidéo du moment