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[SDK] Aide

Vortex646
Vortex646
Niveau 69
22 juillet 2010 à 00:51:46

Ha je suis con, j'ai pas converti en func_button pour la porte :o))

Windows :d) ça m'a pas l'air flou, mais ça doit venir des lumières :fou:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 01:45:02
  1. Ornafulsamee3
  2. Posté le 21 juillet 2010 à 18:33:50
  3. Plus dur, comment faire en sorte que des ennemis sortent de trous ?

:d) Dans la carte exemple 2, tu as des exemple d'ennemis.

prop_static : trou
asw_spawner : spawn un type d'alien

  • trigger_once : fait sortir des aliens lorsqu'un marine arrive dans la zone définie.
  • Optionnel

Tu pourrais aussi paramétrer le asw_spawner pour que les aliens sortent dès le début de la mission.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 01:54:22

Pour asw_spawner, vous pouvez aussi déterminer les niveaux de difficulté minimum et maximum pour que le spawner génère des aliens.

Min Skill Level
Max Skill Level

1=easy
2=normal
3=hard
4=insane

Exemple : Si vous mettez 3 comme minimum et 4 comme maximum. Les aliens pourront apparaitre à ce spawner seulement dans les difficultés Hard et Insane.

C'est intéressant pour varier un niveau en fonction de la difficulté choisie.

NayBody
NayBody
Niveau 7
22 juillet 2010 à 03:32:26

Bon sa menerve... Alors j'ai fait quelques screen sous Hammer, et pourriez vous me dire si oui ou non mais Map est bonne oopas ?

Deuxieme chose, c'est horriblement moche... SURTOUT LES TEXTURE AU MUR.... Comment faire pour que ce ne soit plus des feuilles de papier ? Rajouter des fenetres, et rajouter des portes ? Merci.

NayBody
NayBody
Niveau 7
22 juillet 2010 à 03:54:23

Merde... La photo... http://s2.noelshack.com/upload/8265573030033_map_bug.png

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 07:27:42

Tu peux mettre une texture sur les faces de dessus des murs au lieu de toolsnolight.

Ne pas oublier que la carte en jeu à une vue de haut. Tu ne verras pas de "feuilles de papier".

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 07:33:46

Windows-Seven7, pour le côté flou, ajoutes ces deux entités :

env_tonemap_controller
Name : tonemap_global

logic_auto
Outputs :
OnMapSpawn->tonemap_global->SetTonemapRate->.25

OnMapSpawn->tonemap_global->SetAutoExposureMin->1

OnMapSpawn->tonemap_global->SetAutoExposureMax->3

OnMapSpawn->tonemap_global->SetBloomScale->.3

Les valeurs viennent de la carte exemple_map_1.vmf

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 07:38:04

NayBody, as-tu bien créer une boîte autour de ton niveau.

La boîte est composée de 6 blocs. Tu sélectionnes les 6 blocs. Ctrl+T pour convertir en bloc-entité func_brush. Tu mets la texture toolsnolight partout sur ces blocs. Donnes le nom structure_seal au func_brush.

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
22 juillet 2010 à 10:34:54

Merci littlesister ma map n'est plus flou par contre elle est devenue toute sombre j'ai ete obliger de passer mes light de 15 a 150 :ouch: :ouch2:

Sinon je n'arrive toujours pas a avoir mes ombre dynamique avec le env_projectedtexture malgré mes multiple réglages testés.

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
22 juillet 2010 à 12:03:58

Salut,

Je voudrais faire un truc assez complexe (oopas).
Quand les joueur spawn dans ma map l devrons accédé a un couloir mais pour y accéder ils devrons détruire la porte,
j'aimerais savoir si il était possible qu'ils la détruise avec le fusil laser comme dans la dernière map ou l'on doit détruire des pierres pour passer.

Savez vous si c'est possible?
Si oui comment?

Merci.

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
22 juillet 2010 à 12:19:53

Bon ben en fait c'est bon ya pas plus simple vous mettez un asw_pickup_minig_laser.

Et voila.

NayBody
NayBody
Niveau 7
22 juillet 2010 à 14:37:52
  1. littlesister Voir le profil de littlesister
  2. Posté le 22 juillet 2010 à 07:38:04 Avertir un administrateur
  3. NayBody, as-tu bien créer une boîte autour de ton niveau.

Bah j'ai fait un cube composer en effet de 6 faces, mais moi je les aient faites planes, faudrait il les remettre en cube ?

Ornafulsamee3
Ornafulsamee3
Niveau 8
22 juillet 2010 à 15:47:19

C'est des conneries le seal, enfin pour moi ça n'a pas du tout marché, je les ai remis en normal et c'était bon :ok:

Et les lights dynamics c'est des light simples, en tout cas mon perso a bien son ombre :oui:

Ornafulsamee3
Ornafulsamee3
Niveau 8
22 juillet 2010 à 16:09:36

"prop_static : trou
asw_spawner : spawn un type d'alien

  • trigger_once : fait sortir des aliens lorsqu'un marine arrive dans la zone définie.
  • Optionnel

Tu pourrais aussi paramétrer le asw_spawner pour que les aliens sortent dès le début de la mission. "

Mouais, t'aurais pu préciser qu'il fallait mettre "burrowed" :(

Enfin, maintenant autre problème, comment faire un bouton sans passer par un cube a coté (car en fait si le cube est en nodraw il apparait pas en jeu).

Genre un bouton de porte :(

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
22 juillet 2010 à 16:25:18

Met un prop_dynamic et un func_button juste devant le button.

Ornafulsamee3
Ornafulsamee3
Niveau 8
22 juillet 2010 à 16:30:38

:hum:

Bon, encore un problème, comment faire sauter des aliens ?
Par exemple j'ai spawné des aliens dans un conduit, mais pour qu'ils viennent me bouffer faut qu'ils sautent au sol pour pouvoir m'atteindre.

PS : ils doivent descendre, et non pas monter !

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
22 juillet 2010 à 16:34:17

J'ignore si ca fonctionne mais essaye de mettre un bloc avec la texture "ladder" xD
Mais je pense pas que ça fonctionne sur ce jeu :hap:

Ornafulsamee3
Ornafulsamee3
Niveau 8
22 juillet 2010 à 16:41:49

Y'a quand même un truc qui m'énerve, c'est le tilegen, franchement, où est le mérite de mapper avec ce truc :( ?

Bientôt tout les noobs du monde entier sortiront leur map de merde, j'en ai froid dans le dos :malade:

Yuri_Stukov
Yuri_Stukov
Niveau 10
22 juillet 2010 à 16:49:19

Dite, la question peut paraitre débile (elle l'est), mais comment on fait pour placer un truc (add-on inofficielle en l'occurrence) dans Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\addons\ExampleAddon

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 19:00:05
  1. Ornafulsamee3
  2. Posté le 22 juillet 2010 à 10:09:36
  3. Enfin, maintenant autre problème, comment faire un bouton sans passer par un cube a coté (car en fait si le cube est en nodraw il apparait pas en jeu).

:d) Si tu avais regarder dans les cartes exemples, tu aurais vu qu'il n'y a pas de bloc nodraw pour un bouton.

C'est un bloc-entité avec la texture trigger.

  1. Yuri_Stukov
  2. Posté le 22 juillet 2010 à 10:49:19
  3. Dite, la question peut paraitre débile (elle l'est), mais comment on fait pour placer un truc (add-on inofficielle en l'occurrence) dans Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\addons\ExampleAddon

:d) ExampleAddon est un addon.

Le dossier des addons est :
Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\addons

  • C'est là que tu mets les add-ons (vpk)
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