kratos__powa_ : Ca s´est déjà fait sur d´autres jeux mais c´est qu´il faut être toute une équipe de gens qui s´y connaissent et nous on est pas capables de le faire. En tout cas si c´était fait ça ne changerait que les textures, les animations, la modélisation un peu cubique et tout ça resterait comme avant donc au final c´est pas vraiment rentable.
gokudomatic : les moyens de l´époque ne permettaient pas de mettre des tonnes d´objets surtout en extérieur donc l´univers du jeu a été construit autour de cet univers futuriste un peu froid notamment à Anekbah et Qalisar donc ça s´accorde bien et ça ne gêne pas.
Si tu débutes tu n´as sûrement pas vu encore Jaunpur et Laoreh, 2 autres quartiers complètement différents et là l´effet de vide est moins présent, tu verras aussi la base des éveillés à Jaunpur qui est loin d´être vide, ya plein de monde, etc... et pour éviter ce sentiment de vide que tu peux ressentir à Anekbah et Qalisar tu peux régler la densité de population et la distance de vue dans les options du jeu.
Sinon entre nous Deus Ex n´est beaucoup plus rempli que Nomad (et puis si tu vas jusqu´au bout tu verras que tu préfèreras Nomad ^^).